【VRC想定】- Titanoboa -
상품 설명
VRC想定のパーティクル武器ギミックです。
導入すると規格外兵器を装備できます。
一部ゲームワールドでダメージを与えられます。
※画像、動画のアバターは付属しません。
導入方法
【映像ありの導入解説動画を本ページに埋め込んであります】
〇以下テキストベース
・ModularAvatarを用いて導入します。事前にプロジェクトに導入しておいてください。
・Liltoonをモデルに使用します。事前にプロジェクトに導入しておいてください。
・当ギミックをプロジェクトにインポートして下さい。
・※SDKのバージョンを最新にしておいてください。古いバージョンだと、VRCコンポーネントの仕様上、追従参照が外れ原点に固定されてしまいます。
①PrefabをアバターにD&Dしてください。
②基本的にはそのままで大丈夫ですが、アバターによって武装の発生位置が背中から離れている事があります。
その場合、ヒエラルキーの「Titanoboa」⇒「System」⇒「Main」⇒「Free_Position」の位置を調整します。
③アップロード前に、ヒエラルキーの「Titanoboa」⇒「System」のチェックを外してオフにします。
④完了です。
利用規約
<改変>
・許可
<再配布>
・禁止
<自作発言>
・禁止
補足事項
・必ずVRChat SDKを最新にしてから導入してください(公式SDKの仕様上、古いと原点固定などが起きる原因になります)。
・Unity 2019は動作保証対象外です。
・当ギミックは広範囲にパーティクルと音声を発生させます。音声はワールド全体に聞こえます。パブリックでの使用はご注意下さい。
・当ギミックによって発生した一切のトラブルには責任を負いません。
・モデルの着色にのみ生成AI(Meshy AI Pro)を使用しています。
・商品内と商品ページで規約等に関して差異がある場合、商品ページの表記を正しいものとします。
・ギミックのリソースが巨大です(マテリアル数、モデル数、ポリゴン数、最大パーティクル数等)。ご留意ください。
・一般的なHumanoidアバターを想定しています。それ以外のアバターでは異常動作をする可能性があります。
更新履歴
<2025/10/4>
・Ver1.1リリース
一部アバターで砲身が反対を向く不具合を修正
<2025/8/22>
・補足事項を追加
<2025/8/16>
・Ver1.0リリース
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