상품 설명
Unity Editor拡張でSkinnedMeshRendererのBlendShapeを視覚的に確認できるツールです。
各BlendShapeを100%適用した状態の画像を自動生成・表示し、Inspector内で確認できます。
シェイプキー適用による写真をまとめて撮影できるのでAsset販売時の撮影にも利用できます。
機能
・BlendShape画像の自動生成
各BlendShape(シェイプキー)を100%適用した状態のPNG画像を自動生成(サイズ設定可能)
透明背景で利用しやすいな画像出力
平行投影カメラによる歪みのない撮影
カスタマイズ可能な余白率(0~50%)
撮影方向はZ軸
・SkinnedMeshRendererのInspector下部にBlendShape Inspectorを自動追加
折りたたみ可能なUIで必要な時だけすぐに表示可能
各BlendShapeのサムネイル表示(サイズ設定可能)
マウスホバーでフルサイズプレビュー(サイズ設定可能)
BlendShapeをその場で編集可能
・キャッシュシステム
画像キャッシュ最大数を設定可能
エディタ起動時の自動プリロード
利用規約
【許可事項】
本ツールを使って生成された画像については一切の権利を主張しません。撮影対象の利用規約に従って利用してください。
【禁止事項】
本ツールの再配布、再販売など購入者以外が利用できるようにする行為を禁止します。
具体的にはAssets/hcnwc/BlendShapeInspector/Editor内のファイルの共有を禁止します。
使い方
1.UnityにインポートするとSkinnedMeshRendererのInspectorの最下部にBlendShape Inspectorという項目が追加されます。
2.初回利用時はGenerate BlandShape Imagesボタンをクリックするとポップアップが表示され、Generateを押すと撮影が開始されます。撮影には少し時間がかかります。
撮影方向はz軸(奥行き)方向です。
3.撮影後はBlendShape Inspectorに撮影されたそれぞれのBlendShapeが100に設定された状態の写真が表示されるようになります。
画像はFBXが保存されているファイルの中に「[fbx名]+[Mesh名]」のファイルが作成され、[BlendShape名].pngとして保存されます。
設定可能項目について
画像生成設定
画像サイズ: 生成する画像の解像度(64~1024px)
余白率: メッシュ周囲の余白の割合(0~50%)
アンチエイリアス: 画像品質向上のためのサンプリング数
UI設定
サムネイルサイズ: Inspector内のサムネイル画像サイズ
プレビューサイズ: ホバー時のプレビュー画像サイズ
自動プリロード: エディタ起動時の画像自動読み込み
キャッシュ設定
最大キャッシュサイズ: メモリに保持する画像の最大数
キャッシュ有効期限: キャッシュされた画像が有効な時間
現在のキャッシュサイズ: リアルタイムでキャッシュ使用量を確認(一時的に最大キャッシュ使用料を超えることがあります。)
キャッシュをクリア: 手動でキャッシュを削除
パフォーマンス設定
バッチサイズ: 撮影時に一度に処理するBlendShapeの数(負荷を上げて処理時間を短くします)
バージョン履歴
v1.00 (2025/8/11)
公開
使用アセット
撮影に以下のアバターをお借りしています
キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187
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