상품 설명
現役エフェクトデザイナーが実務経験をもとに設計した、Shader Graphベースの汎用エフェクトシェーダーです。
標準のパーティクルシステムでは表現しにくい、鮮やかで奥行きのある色彩や、滑らかに揺らめく動的なエフェクトを、複数のテクスチャを緻密に組み合わせることで実現します。サンプルの炎エフェクトは、単純な円形とフラクタルノイズの2種のテクスチャで作成しています。
実際の制作現場でも通用するハイクオリティなエフェクトを、シンプルかつ厳選されたパラメータだけで直感的に制作することが可能です。
■おすすめ機能
・グラデーションカラー機能
メインテクスチャの明暗に対してグラデーションカラーを適用し、色幅のある美しい着色が可能。
パーティクルカラーの単色では出せない、発光感あるエフェクトに仕上がります。
・ディゾルブ機能
アニメ調のエッジが立つような消失演出を実現。
エッジの鋭さ調整、上下左右からフェードアウトも可能。
・ディストーション機能
スプライトシート不要で、揺らぎ・歪み表現が簡単に実装可能。
歪ませるテクスチャを選択でき、柔軟な制御が可能。
■その他の機能
・サブテクスチャでのレイヤー合成
メインテクスチャに対して、サブテクスチャを加算または乗算で重ね、より凝ったエフェクトが作れます。
加算で発光エミッシブ表現、乗算でマスク抜きなど自由な使い分けが可能。
・細かな便利機能
各テクスチャの回転と極座標オプション、ソフトパーティクル、カメラ方向オフセット、ノイズによる頂点変形など、より柔軟な制御。
・パーティクルシステムのカスタムデータ対応
発光やテクスチャスクロールのランダム化や、カーブによる動的な制御が可能。
ディゾルブやディストーションの強度の制御も対応。
■内容物
・Vibrant Shader
・炎エフェクトサンプル
・テクスチャ(円形、ノイズ、グラデーション)
・導入&パラメータ解説マニュアル
■製品仕様
対応エンジン:Unity 2021.3以上を推奨
レンダーパイプライン:URP
使用ツール:Shader Graph
ライセンス:商用利用可/再配布禁止
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