男性アバター向け衣装『Unwind』 - By marchmaru / CP9
상품 설명
「ネクタイをほどく、それだけで夜が少し静かになる…」
少しモード感のあるブラックスーツにナロータイ、ブーツを合わせたセットです。
ジェスチャーから、ネクタイを緩めたりジャケットの前ボタンをはずしたりして着崩すことができます。
取り外しできる裏地がついていますので、お好きなテクスチャで個性をプラスすることも可能です。
ジャケットの前ボタンのあたりでどちらかの手をフィストでジャケットのフロントが開いたり閉じたりします。
ジャケットフロントが開いた状態で、ネクタイのあたりのPhysboneを掴んで引っ張る動作をすることでネクタイと襟元が開きます。
掴み箇所がわかりづらい場合、Option→Config→Avatar Overlay→PhysBones Proximityで physbonesを可視化してみてください。
メニューからはジャケットの開閉、ジャケットのオンオフ、ネクタイをしめて再スタートが可能です。
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7741050
◆アイテム概要
●内容物
・Unwind_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります)
・ReadMe.txt(本文)
・改変用PSD
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総30,760ポリゴン
├Unwind_jacket:7,784ポリゴン
├Unwind_jacket_URAJI:1,248ポリゴン
├Unwind_pants:5,811ポリゴン
├Unwind_shirts:7,355ポリゴン
├Unwind_shoes:7,396ポリゴン
└Unwind_Tie:1,166ポリゴン
メッシュ数:6
マテリアル数:5
PBコンポーネント数:9
コンストレイント数:0
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > marchmaru_Unclassics> Unwind
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata-&此方-Konata-
https://booth.pm/ja/items/6813995
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・オリジナル3Dモデル『伊依/Iyori』(珍飯亭共通ボディ/「体格微調整」シェイプキー75)
https://tinmeshi.booth.pm/items/6958479
・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #Licht3D / AC1
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852
・オリジナル3Dモデル『弥凪(ミナギ)』 #Minagi3D / AC2
https://metacre-girls.booth.pm/items/8185892
・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka-
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
②VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
④本データのパッケージをインポートする
⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
⑦「Unwind_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
⑧VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆デザイン改変について
裏地の色味はCommon/Material/Unwind_jacket_URAJI で調整することができます。
テクスチャを差し替えたい場合はCommon/Texture/Unwind_jacket_URAJI_Albedoを変更してください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.1.1
テクスチャ:Photoshop2024
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.0(VCC)
liltoon 1.9.0
ModularAvatar 1.10.3
◆クレジット
制作者:marchmaru / Unclassics
◆更新履歴
2026/3/28 - 『伊依/Iyori』対応版 衣装の隙間を修正、襟元等ウェイトを調整しました。
2026/2/19 - 雫峰対応版のネクタイが震える現象を修正
2026/1/22 - 『斑霞-Hanka-』 対応版を追加。全版のタイのノット形状と、ジャケット裾を着崩れしにくいよう修正しました
2025/12/26 - 雫峰対応版追加
2025/8/29 - 細かな修正の他、メニューからも襟元を緩められるようアップデートいたしました
2025/8/17 - ネクタイのウェイトを変更し、全版をアップデートいたしました
2025/8/10 - 一部貫通等の調整により、水瀬・PlusHead版をアップデートいたしました
2025/8/2 - サムネイルの一部を更新しました
2025/8/1 - リリース
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