男性アバター向け衣装『濡煙街』 - By psk(ぷすけ) / CP10
상품 설명
どことなく怪しい雰囲気のチャイナ風シャツです
※本商品はアバター向け服飾モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7497337
◆アイテム概要
●内容物
・juengai_materialpack.Unitypackage
・juengai_各アバター名.Unitypackage
・改変用psd/clipファイル
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
●モデルデータ
△ポリゴン数:服本体 13418ポリゴン
タッセルピアス 1312ポリゴン
眼鏡 1076ポリゴン
メッシュ数:服本体 5
タッセルピアス 1
眼鏡 1
マテリアル数:服本体 5
タッセルピアス 1
眼鏡 2
PBコンポーネント数:服本体 13
タッセルピアス 1
眼鏡 1
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > MKK_ONK > juengai
◆対応アバター
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka-
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata-&此方-Konata- #BLUESTELLA
https://bluestella1127.booth.pm/items/6813995
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
1.VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2.VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3.各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
4.本データのjuengai_materialpack.unitypackageをインポートする
5.本データのjuengai_アバター名.unitypackageをインポートする
6.アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
7.必要に応じてアバターの初期服飾・装飾を非表示、Editor Onlyに設定する
「アバター名_juengai.Prefab Variant」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
8.VRC SDKからアバターをアップロード
※服のデータからインポートをしてしまうとアイテムのマテリアルが未割り当てになってしまいますので
マテリアルパックからインポートするようにお願いします。
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」「MA Bone Proxy」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
juengai> mat フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また2_shirtのフォルダの中にお好みで使用できるシャツの柄を用意しておりますので
メインカラー2ndへこちらのpatternフォルダ内のお好みのテクスチャをD&D、ノーマルマップ2ndにチェックを入れ
patternフォルダ内nomフォルダの中のノーマルマップを使用していただくと刺繡風の質感になります
4_shoes_beltのフォルダにも腰の布の柄を3種用意しておりますのでお好みでご使用ください
(4のマテリアルはノーマルマップはありません)
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆アクセサリーについて
眼鏡及びタッセルピアスはスケール変更でどのアバターへもご使用いただけます。
また眼鏡は掴んで動かして固定が可能、シェイプキーを入れていますので鼻の形や頭の幅、耳の位置に合わせてある程度調整が可能です。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.4.0
Marvelous Designer(パンツのモデリングに使用)
テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT
Substance 3D Painter 2023
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.4(VCC)
liltoon 2.1.2
ModularAvatar 1.12.5
◆クレジット
制作者:psk (無加工食肉直売所)
URL:https://x.com/psk_psk_p (psk個人xアカウント)
https://x.com/MKK_NMNK_3D (無加工食肉直売所ショップxアカウント)
URL:https://666meatcenter.booth.pm/ (個人BOOTH)
◆更新履歴
2025/8/8 - 眼鏡が想定外の挙動をしていたため修正・斑霞用unitypackageの名称が間違っていたため修正 v1.11
2025/8/7 - ウェイト・ボーン位置の調整/ジャケット用コンストレイントの追加 v1.10
2025/8/1 - リリース v1.00
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