コースティクスシェーダー【PC/Android 対応】
상품 설명
水中のきらきらした表現を物体の表面に描画するシェーダーです。
オブジェクトにマテリアルを適用してオブジェクトの表面に直接描画するものと
プロジェクターのように投影できるものがあります。
サンプルワールド
Caustis Shader お試しワールド
https://vrchat.com/home/world/wrld_ca2b1e53-1fce-466b-a165-b6ee6149f3e4/info
自作のワールドに組み込んで販売可能なライセンスもあります。
2次配布可能ライセンスは2種類あります。
・1つの制作物にだけ組み込んで2次配布可能な安価なライセンス
・個数無制限で制作物に組み込んで2次配布可能なライセンス
内容物
・プロジェクター描画セットアップ済みPrefab
・オブジェクト用マテリアル
・スタンダード+オブジェクト用コースティクスシェーダー
・サンプルワールドのsceneとデータ
導入方法
①本Unitypackageをインポートしてください
②データはAssets\acaiaWorks\CausticsShaderに格納されます
③
プロジェクター用
ProjectorCaustics.PrefabをHierarchyに置いてください。
マテリアル用
「Caustics Object」という名前のマテリアルをオブジェクトのマテリアルスロットを増やして追加してください。
マテリアルスロットを増やしてもゲームを再生したとき
増やしたマテリアルスロットが消えるときがあります。
マテリアルスロットが増やせないときはオブジェクト自体を複製し、複製体のマテリアルを「Caustics Object」に置き換えてください。
・スタンダード+オブジェクト用コースティクスシェーダー
テクスチャ、ノーマルマップ、メタリック+スムースにテクスチャか数値を入れてください。
機能一覧
共通機能
全体の色
全体の輝度
全体のスケール変更
投影模様を XYZ 角度で回転
模様テクスチャのスケール、スクロール速度の変更
2枚目の明るさ変更
歪み用テクスチャのスケール、スクロール速度の変更
歪み量の調整
マスク画像で歪みを掛ける場所を限定
マスクの強弱・ガンマ・反転の変更
上向きの面か下向きの面のどちらだけに投影が可能。
垂直面の描画強さを調整可能。垂直面だけ描画しない設定も可能
全体の明るさ調整
光の太さ、細さの調整
プリズム効果の光の虹色量を調整
効果の大きさと中心位置を設定可能
ワールド座標で高さ制限を設定
水底が深い場所ほど光が弱まる減衰
ワールド座標で任意の直方体領域内だけに制限
点滅機能
カリング方向、Zテストモードの選択可能
プロジェクターの機能
投影の形を円形/長方形に変更
縦横比の調整
投影縁の鋭さ調整
長方形タイプの四隅を丸くする
スタンダード+オブジェクト用コースティクスシェーダーの独自機能
StandartShaderのようにテクスチャー、Metalic(Smooth)、Normal、を適用できる。その上にコースティクスを描画する
利用規約
コースティクスシェーダーライセンス要約
詳しくはリンク先か同封にPDFをご覧ください。
ライセンス種類
個人ライセンス(¥1,000)
・商用・非商用の制作プロジェクトで利用可。
・再配布禁止。
チームライセンス(¥3,000)
・商用・非商用の制作プロジェクトで利用可。
・再配布禁止。
・ チーム共有可。
単品再配布可ライセンス(ソース同梱可/¥6,000)
・自分の作った商品とこのシェーダーを一緒に配布可能
・チーム共有可。
・商品は1,000円以上であること。
・自分の作った商品発売前に{Booth ShopのDM もしくは [email protected] }へ申告すること
・自分の商品の配布データにこのコースティクスシェーダー ライセンス規約を同封すること。
無制限再配布可能ライセンス(ソース同梱可/¥24,000)
・単品再配布可ライセンスと同条件にて再配布可能。組み込む最終製品の数に制限なし。
・最終製品名・配布URL(予定含む)を購入後に申告いただく必要はない
・各最終製品の単品価格は1,000円以上であること。
https://drive.google.com/file/d/1IzNjMh3g5iG8TzdpT1LRR47QNG3Z7fJ0/view?usp=drive_link
更新履歴
2025/08/13 発売開始Ver1
2025/11/15 再配布可能ライセンを解禁
クレジト
サンプルワールドの水面にclear-waterを使用しています。
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