【基本無料!】「ウィズ鯖氷」鯖氷と一緒にこの夏をのりきるぞ! MA対応
상품 설명
【基本無料!】「ウィズ鯖氷」鯖氷と一緒にこの夏をのりきるぞ! MA対応
※2025/07/28 v2025.0728.1200
・増殖分のワールドロックロジックの反映漏れを修正
・さらに冷たい感じになる霧パーティクルパッケージを追加
追加パッケージをダウンロードして、_AddOn にある n3_With_CoolerIce_Particles プレハブをアバター直下に入れてください(n3_CoolerIce_Root の下ではなく同じ階層に入れてください)※無料版のパーティクルパッケージは期間限定で8/31まで公開です
※パーティクルがミラーに映るように調整しましたので、すでに初版ダウンロード済みで気になる方は n3_With_CoolerIce_Particles_v2025.0728.1630 をお使いください
メインはFLASTORE様製アバター「Nemo」「Warabi」向けに、うさぎやVR様製「鯖氷」を一緒に連れてお出かけできるようにするギミックです
「Nemo」
https://flastore.booth.pm/items/6855392
「Warabi」
https://flastore.booth.pm/items/5517146
【無料】たらい付き氷柱モデル『鯖氷』【VRChat】
https://ishihana035.booth.pm/items/7222782
※本キットにはアバター本体は含まれていません、セットアップするアバター本体とギミック用鯖氷所有者のみセットアップ可能です
※プレハブバリアント形式の配布ですので、先に鯖氷モデルがプロジェクトに必要です、無い場合はPrefab Missingとなり何も表示されません
※サンプル画像は個人的に改変したNemoを使用しています
【対応アバター】
FLASTORE様製 Nemo、Warabi動作確認済み
その他動作確認できたアバターは「動作確認アバター」欄をご確認ください
弊工房製ウィズシリーズ共通ギミックエンジンのため、動作確認済みアバターは共通掲載内容です
【機能】
・鯖氷がアバターと一緒に行動します、立ち位置で移動すると追従します
・停止時のアバター本体回転に追従せずワールド固定されます、移動入力があると定位置に戻ります
・鯖氷の位置をメニューから選択できます
おりる、おんぶ、だっこ、かたぐるま、入る
入るの時はNemoがすっぽり入るようにスケールが2.5になります、この状態でAFKになったとき靴先がたらいから出ない設定値です
入った状態でワールド固定すると大きいまま固定され、固定解除すると元に戻ります
他のアバターの場合は必要であれば n3_CoolerIce_Root のスケールでいい感じに調整してください
・AFKモーションに連動して降りた時の位置に移動します、連動をOFFにすると設定位置を保持します(Nemo はメニュー AFK も連動します)
・設定メニューの増殖をONにすると合計6本の鯖氷が配置され、追従します
おりた状態のみ表示され、他の位置の時は非表示になります
増殖ONで中に入ると他の位置同様増殖分が非表示になりますが、この状態でワールド固定すると大きいまま固定されて増殖分が再表示されます
単体で大きいまま固定したい場合は増殖をOFFにして、入ってから固定してください(誰得情報)
・さらに冷たい感じになる霧パーティクルパッケージを追加
【事前準備】
・SDK 3.8.2~
・lilToon 1.10.3~
・Modular Avatar 1.12.5~
・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.11~
・Uzuruha_ver1.01~
・アバター本体 (例: Nemo_v1.0.1a~)
・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある
【セットアップ】
・セットアップ対象のアバターをインポートしたUnityプロジェクトを準備します
無改変状態でアップロードが正常に行えることを確認してください
・アバター本体(例: Nemo)をヒエラルキーに置きます
・本パッケージの n3_With_CoolerIce_Root をアバター本体に投げ込みます (Assets/noritama3_Assets/n3_With_CoolerIce/n3_With_CoolerIce_Root.prefab)
・FLASTORE様製アバター以外の本体の場合、鯖氷の位置調整を行います → アップロード前に【位置調整】
・アバターを右クリックして「lilToon → [GameObject Fix lighting] 」を実行(アバターと鯖氷の明るさ自動調整)
・アバターをアップロードします
【位置調整】
・非表示になっている n3_With_CoolerIce_Root/PositionModel を表示してください(チェックボックスを入れる) Tag は EditorOnly のままで変更しません
・鯖氷の位置モデルが表示されます
・位置モデルが対応している Ref_Position の Ref_Pos_Piggyback(かたぐるま) / Ref_Pos_Back(おんぶ) / Ref_Pos_Front(だっこ) のY軸方向緑の矢印で高さを調整します
体形が極端に Nemo/Warabi と異なる場合は貫通・埋没が避けられませんのでご容赦ください
【追加パーティクルパッケージのセットアップ】
・追加パッケージをダウンロードして、_AddOn にある n3_With_CoolerIce_Particles プレハブをアバター直下に入れてください(n3_CoolerIce_Root の下ではなく同じ階層に入れてください)
・設定メニューに「鯖氷の冷気」が追加されます
・パーティクルの On/Off ができます
・増殖分表示に連動して発生します
・中に入ったときはパーティクルもサイズ追従します、発生位置はすこし下げてます
・鯖氷の位置を変更した場合には数秒のタイムラグのあと変更後の位置で発生します
実際の冷却霧も空気が冷えるまで時間かかるのでそんなもんだと思ってください
・鯖氷を非表示にした時は連動して消えます
【使い方】
・初回ロード、あるいはアバターリセット時にワールド原点に鯖氷が出現することがありますが、移動すれば定位置になります
・[おりる] アバター本体の横に立ち、移動に合わせてちょっと遅れて追従します
・移動入力のないジャンプには追従せずその場で立っています
・移動ジャンプには高さ方向の追従をします
・移動入力のないアバター本体の回転には追従せずその場で立っています、移動入力があるとアバター本体の移動開始位置の方向を基準に定位置に移動して追従します(若干瞬間移動的な挙動になります)
・[おんぶ] アバター本体の背中につきます
・[だっこ] アバター本体の前側につきます
・[かたぐるま] アバター本体の肩につきます、おんぶより高い位置に配置されます
・[入る]鯖氷が大きくなり、アバターが中にすっぽり入り鯖氷ごと移動します
・[AFKモーション] アバター本体の AFK 時におりた位置に移動します
オフにすると、現在の位置を保持したままアバター本体の AFK に追従します
そのため、AFK モーションが横になる動作のアバター場合鯖氷がおかしな位置になります
・【要OVR】降りている状態で鯖氷の上部で両手を Fist にするとだっこできます、だっこの状態で鯖氷の上部で両手を Fist にすると降ります(動作的に片手だけ Chest のコンタクトに当たっていれば両手 Fist でだっこ⇔降りできます)
【なんかおかしいとき】
有料版購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせくださいませー
※弊工房の他商品ご購入の方は無料版でもお問い合わせ可能です
動作確認アバター(ウィズシリーズ共通)
・Nemo
・Warabi
・しなの
・ルルネ
・森羅
・水瀬
・プラチナ
・スズハナ
・ナナセノワール
・+Head(Ryuon)
・+Head(Reme)
・ショコラ(要WriteDefault統一 → n3_Uzuruha の MA Merge Animator にある「アバターのWrite Defaults設定に合わせる」にチェックする)
・うささき
・クロバらむ
・タルトタタン
・愛梨
・マリシア
・キプフェル
・デルタフレア
・桔梗
・エメリー(移動時のエミッションチラつきあり)
・【New!】Sio
・【New!】マヌカ
・【New!】シャロ(要調整)
・【New!】シピルカ(要調整)
・【New!】ミルティナ(要調整、Breast Flat)
・【New】Lapwing(要調整)
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2025/07/27 v2025.0727.1800 リリース
2025/07/28 v2025.0728.1200
・増殖分のワールドロックロジックの反映漏れを修正
・さらに冷たい感じになる霧パーティクルパッケージを追加
2025/07/28 パーティクル v2025.0728.1630
・パーティクルシステムの設定を微調整(ミラーに映るように設定調整)
不具合っぽいけどどうにもならないやつ
ウィズキプと同じ事象ですがギミック側で回避できないものです
降りて歩いている状態で、アバター本体のマテリアルを「シェーダーのエミッションOn/Offで光らせている」場合、ブレンドツリー移動アニメーション切替のタイミングでエミッションが一瞬Offになり、ちらつきが発生します
表情にエミッションありの涙や汗が合成されている場合、歩いている時のちらつきが目立ちます
おんぶ、だっこ、かたぐるまの状態ではブレンドツリーを使わないため発生しません
ギミック側で個別回避ができなそうなので、気になる場合は歩かせないように使ってみてください!
※具体的にテストで見つかったのは「エメリー」の涙目エフェクトです、それ以外の動作は問題ありませんでした
SPECIAL THANKS
【無料】たらい付き氷柱モデル『鯖氷』【VRChat】
https://ishihana035.booth.pm/items/7222782
のギミック化の際に、ラジアルメニューアイコンのモデルスクリーンショット使用・配布及び商品ページサムネイルへのモデル画像使用許可を頂いております
迅速なご対応と利用許可にとても感謝しております
ありがとうございます!
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