상품 설명
VketReal 2025 Summerの2日間、7/26(土)~7/27(日)のみ無料で配布します。
VR向けアバターギミックつきのアイスキャンディです。
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7/27(日) VketReal パラリアルクリエイター B51「えるほーむ」にてrururirafuの描いたステッカー5種(キプフェル/まめひなた/しなの/ミルティナ/ショコラ)を頒布する予定です。
ぜひチェックしてみてくださいね。
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オブジェクトの初期配置などは「キプフェル」に合わせて制作しましたが、Unityで位置を変更していただくことでどの人型アバターでも使用可能だとおもいます。
必ず利用規約と画像、以下の内容を確認してください。
自分用につくったものをおすそわけしています。
そのため、サポートは基本的にお受けできません。ご了承ください。
ただし、ファイルの入れ間違いや不足があった場合は、Boothのメッセージ機能でお知らせください。
△ポリゴン数:1,280 (Blenderでの計測)
○マテリアル数:1
※当アイテム以外のデータ(アバターのモデル本体やシェーダーなど)は付属しません。
動作確認環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat Creator Companion v2.4.2
└VRChat Package Resolver Tool 0.1.29
└VRChat SDK - Base 3.7.6
└VRChat SDK - Avatars 3.7.6
必要なアセット
以下のアセットを必ずプロジェクトに導入してください。
・lilToon 1.10.3
・Modular Avatar 1.12.5
つかいかた
1.「lilToon」「Modular Avatar」「アバター本体」をプロジェクトに導入します。
2.ダウンロードしたzipファイルに含まれる「******(日付)_icecandy.unitypackage」をインポートします。
3.「icecandy.prefab」をアバターの中のArmatureと同じ階層に入れます。
※「fbx」フォルダ内の「*.fbxファイル」のほうはマテリアル、PhysBone、Modular Avatarの設定がされていません。ご注意ください。
4.VRChatで「upperleg_r_receiver」で指定した位置でつかむ(Fist)とアイスキャンディを取り出せます。
取り出したアイスキャンディは頭の位置にもっていくと少しずつ食べる・他のアバターに食べさせることができます。
食べきった後のアイスの棒は「あたり」「はずれ」の2種のどちらかがでてきます(他のユーザとも結果は同期されています)。アバターギミックはいろんなアバターと環境があるので、うまく動かなかったらすみません。
5.アイスキャンディは取り出した位置ではなす(HandOpen)としまえます。また、それ以外の位置ではなすとワールド固定できます。
調整方法
さらに改変したい場合は、お好みで以下の部分を調整してみてください。
・手に持つ位置
icecandy>fxmerge>hand_r_ref>hand_r_positionを調整してください。
・取り出す位置
icecandy>fxmerge>upperleg_r_ref>upperleg_r_receiverを調整してください。
利用規約
以下のVN3ライセンスを使用します。
https://rururirafu.github.io/terms-of-use/vn3license_ja.pdf
更新履歴
2025/07/26
・無料配布開始
2025/07/27
・無料配布終了予定(手動でページを変更するため、予定より早くなったり遅くなったりすることもあります)
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