色合わせお助けツール!”TexColorAdjuster” v2.1.0
상품 설명
🎨アバターの色がバラバラに見えて困っていませんか?🎨
❌ 「ケモミミが髪に合わなくて浮いて見える...」
❌ 「影の色がバラバラで統一感がない...」
❌ 「テクスチャ編集ソフトが使えない...」
❌ 「時間をかけて調整したのに思った色にならない...」
⭕TexColorAdjusterなら!
・liltoonの色加算や調整とは全く違う高度な色変換!
・元の陰影や質感を残したまま色だけを調整!
・髪の毛と一緒に変わっちゃうケモミミだけを選んで色を変えられる!
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VCC版ファイル追加!
⚠️すでにunitypackage版を利用されている場合はprojectから”TexColAdjuster”フォルダを削除してからVCC版を追加してください⚠️
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※テクスチャによっては調整が上手くいかないことがあります。
その場合は違う設定で変換する,もしくは大まかな調整用としてご利用ください。
何かありましたら,ショップメッセージまでご連絡下さい。
◇機能一覧
・2テクスチャ間の色合いのかんたん統一
・コンポーネントからテクスチャを読み取り,直接色変更
・非破壊処理(NDMF)機能の追加
・パーツごと(Mesh単位)の色変更に対応
・テクスチャの色合い調整(彩度,明度,ガンマ)
・マテリアル間の設定の自動移行(liltoonのみ)
◇導入方法・使い方
【VCC版】
VCCリポジトリを追加してプロジェクトにインポートする
【共通】
・Unity上部タブのTools > TexColAdjusterからツールを起動
【テクスチャで指定】
・色の基準となるテクスチャ,色を変更したいテクスチャを選択
・調整を適用を押してテクスチャを保存
【パーツで指定】
HierarchyからGameObject(パーツ)をドロップすることでメインカラーに設定されているテクスチャ,マテリアルを読み込み,調整を行います。
・基本機能と同様ですが生成されたテクスチャが自動で割り当てられます。
・オプションでシェーダー設定の転送,プレビューを見ながらの微調整,非破壊変更も一括で行えます。
【シェーダー設定転送(lilToon Only)】
ライティング設定,影,RimShade,逆光ライト,リムライトの設定をマテリアル間で転送します。
・転送元のマテリアル,転送先のマテリアルを選択
・転送を押して適用
◇パッケージ内容
・unitypackage版(VCC版と併用不可)
「・UnityPackage
・readme
・色替えお助けツールをVCCに追加 ファイル
◇利用規約
MITライセンスに従います。
◇動作確認環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRCSDK 3.9.0以降
・liltoon 2.3.2以降
・Non-Destructive Modular Framework 1.9.4以降
◇紹介画像,動画に使用させていただいた商品
・ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/6571299
・真冬 Mafuyu / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/5007531
[ぷらすわん] 有坂みと様
・【14アバター対応 VRC Hair】ボサボサショートヘア
https://booth.pm/ja/items/6520144
[Mariyuri]maruyuri様
・𖦹ʚ Acid Catɞ𖦹Tail+Ears+Collar
https://booth.pm/ja/items/6875335
[fumitiki shop]様
・🐶【VRC Hair】 ◈Fluffy Hair◈
https://mitokumo.booth.pm/items/7729580
mitokumo様
◇更新履歴
バージョンが異なるものを導入する際は念のため一度アセットから削除してインポートし直すことをお勧めします。
・2025/7/17
V1.0 リリース
・2025/7/19
V1.01 更新
ヒエラルキーから直接色変更が出来る機能を追加
VCCへのインポートに対応
・2025/7/22
V1.1 更新
既知の不具合を修正
「直接指定」機能にマテリアル設定転送機能を追加
・2025/7/22
V1.1.1 更新
利用できないテクスチャがあった問題を修正
・2025/8/31
V1.2 更新
高精度モードの追加
マテリアルの設定転送機能を強化
・2025/11/16
V1.3 更新
NDMF処理に対応
メッシュ単位の色変更機能の追加
・2025/12/4
V1.3.1 更新
既知の不具合を修正
・2026/3/20
v2.0更新
新UIを採用
全体的な処理効率の改善,色変換アルゴリズムの精緻化
・2026/4/8
v2.0.2更新
NDMFプレビュー/ビルドでUVマスクが統計計算に使用されず、ウィンドウプレビューと色がずれる問題を修正
「全体に適用」でmidtoneShiftパラメータがNDMFコンポーネントに渡されない問題を修正
・2026/7/7
v2.0.3更新
NDMF機能改善(パーツの一覧・編集・削除)
非破壊変換間の競合の回避の実装
・2026/7/7
v2.0.4更新
「テクスチャで指定」で明るさ等が保存結果に反映されない問題を解決
仮プレビューとテクスチャ出力の処理経路の統一
・2026/9/5
v2.1.0更新
明度ごとに色味を合わせる機能・明るさの範囲調整を追加
色改変用のマスクPNG書き出しに対応
マテリアル設定転送を強化(色調補正の同期・輪郭線のON/OFF反映)
UIを再編(操作手順の誘導・ヘルプ表示・マテリアル差し替えなど)
既知の不具合を多数修正
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