상품 설명
このギミックはあたかも風に吹かれているかのような感覚になれる、
髪と服が踊るようになびき、雰囲気を出して写真撮影するにはピッタリなものになっております!
自分自身が動きながら写真撮影する必要がなく、余裕持ってポーズを決めて撮影することが可能です!
※挙動的にはやや強風よりのものになっていますので、注意とご理解のほどお願いいたします。
※一部アバター(まめふれんず、ネメシス、みみのこ含む)に対しては挙動が上手くいかない可能性があります。
是非写真撮影して、「#NekominasSandbox」とタグをつけてポストすると作者の元気が出ます!
よろしくお願いします!
※写真のアバターや装飾は別売りであり付属しません。
※再配布、自作発言を強く禁じています。
【製品内容】
[Unitypackage内(WindSystem本体)]
・Animationフォルダ(各種挙動再現アニメーション)
┣ Wind1.anim
┣ Wind2.anim
┣ Wind3.anim
┗ Wind4.anim
・Controllerフォルダ
┗ WindController.controller
・ExMenuフォルダ
┣ Wind.asset(パラメーター)
┣ WindSubMenu.asset(サブメニュー)
┗ WindSystem.asset(メニュー本体)
・Editorフォルダ
┗ WindSystem.cs(セットアップ用)
・WindSystem.prefab(本体)
・README.txt(製品説明、製品内容、導入方法等記載あり)
[Unitypackage内(WindSystem神風版)]
・Editorフォルダ
┗ WindSystem.cs(神風版セットアップ用)
・神風.anim
・Wind_OFF.anim
・WindSystem(神風).controller
・WindSystem(神風).asset(追加メニュー)
・Wind(神風).asset(追加パラメーター)
・神風.prefab(本体)
【導入方法】
1. アバターをインポートしてHierarchyに移動
2. 本UnitypackageをUnityにインポート
3. 本体プレハブをアバター直下にドラッグアンドドロップ
4. Unityの「Tools」→「WindSystem」→「WindSystemセットアップ」をクリック
5. 空欄にアバターをドラッグアンドドロップ
6. 「セットアップ」をクリック
7. Gesture Managerなどで動作確認
8. 上手く動作したら完成
【神風版追加時】
1. アバターをインポートしてHierarchyに移動
2. 先にWindSystem本体の方を先にセットアップをする
2. 本UnitypackageをUnityにインポート
3. 本体神風プレハブをアバター直下にドラッグアンドドロップ
4. Unityの「Tools」→「WindSystem」→「WindSystem(神風機能追加)セットアップ」をクリック
5. 空欄にアバターをドラッグアンドドロップ
6. 「セットアップ」をクリック
7. Gesture Managerなどで動作確認
8. 上手く動作したら完成
【必要なツール】
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
・Gesture Manager(動作確認用)
https://booth.pm/ja/items/3922472
【動作確認済みまたは対応済みアバター】
ポンデロニウム研究所 - オリジナル3Dモデル「しなの」
https://booth.pm/ja/items/6106863
IKUSIA - オリジナル3Dモデル「瑞希」メニューギミック搭載
https://paryi.booth.pm/items/5132797
IKUSIA - サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ-
https://paryi.booth.pm/items/5957830
【サムネイル画像に使用したもの】
ポンデロニウム研究所 - オリジナル3Dモデル「しなの」
https://booth.pm/ja/items/6106863
SIGURIRA SHOP - 【無料】リボン【ショップフォロワー2,000人記念】
https://booth.pm/ja/items/6935081
Noem - CrossGlasses
https://booth.pm/ja/items/6957936
はまのしす -hamanosis- - どらごんヘア 【 髪型2種セット / ポニーテール 】Dragon Hair
https://booth.pm/ja/items/6218854
【更新履歴】
2025/06/29 v1.01 本製品公開
2025/06/30 v1.02 WindSystem.prefabに割り当てていたはずのアニメータが外れていたのを修正し、アニメーターコントローラーにある全てのアニメーションステートにアニメーションを入れなおしました
2025/07/01 v1.03 WindSystem本体に格納されているScriptsフォルダの名称をさらなる動作安定化のために「Editorフォルダ」に名前を変更しました(Unity側での認識の都合上)
2025/07/03 【追加】神風機能も後付けで搭載できるようになりました
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