상품 설명
Sort of threw this page together. Just wanted to share it.
Info
Minimalist Terror display for Terror of Nowhere which shows Round Type, and all Terrors in that round. OSC uses the ToN Save Manager.
Link if you don't have it: https://github.com/ChrisFeline/ToNSaveManager
Displays everything in the game including Midnights, Moons, 8 Pages, Encounters, Variants, Special Rounds, Unbound Round info, etc (besides Freezer ofc).
Up to date as of 6/25/2025
Notes
- When on screen atm it's just the object locked to your view so it will wobble with animations that split your view from your head cause idk HLSL :(. (will make a 2 material slot hybrid version when I can make this shader so functionality isn't affected)
- Text is horizontally a bit uneven cause much lower res texture, will fix but there's an extra high res texture in the materials folder if you want to change it to that.
- Everything seems to work fine now but may still break somehow
Performance Stat Stuff
- 1 Mat+Mesh slot
- Download <0.05mb, Uncompressed 3mb, VRAM 0.6mb.
- Synced Parameter space: 73 (can be lowered tho depending on whats not needed, example in the item images)
Setup guide is in the item images above.
Japanese translation/日本語訳
こちらはすべて機械翻訳です。意味が通じなかったらすみません。
このページをざっとまとめました。ただ共有したかっただけです。
情報
ラウンドタイプと、そのラウンド内のすべてのTerrorsを表示するミニマリストなTerror表示です。OSCはToN Save Managerを使用します。
まだお持ちでない場合はこちらのリンクをご利用ください:
https://github.com/ChrisFeline/ToNSaveManager
ゲーム内のすべてを表示します。ミッドナイト、ムーン、8ページ、遭遇、バリアント、スペシャルラウンド、アンバウンドラウンドの情報など(もちろんフリーザーを除く)。
2025年6月25日時点での最新情報です。
注意事項
- 現在画面に表示されている時は、視点に固定されたオブジェクトとして扱われているため、頭と視点がずれるアニメーションで揺れてしまいます。HLSLがわからないからです。(このシェーダーを作れるようになったら、機能に影響が出ない2つのマテリアルスロットを使ったハイブリッド版を作る予定です)
- テキストは解像度がかなり低いテクスチャのため、横方向に少しズレがあります。修正予定ですが、マテリアルフォルダに高解像度のテクスチャが別にあるので、そちらに変更したい場合は使ってください。
- 現時点ではすべて正常に動作しているようですが、何かの拍子で壊れる可能性はまだあります。
パフォーマンス統計関連
1つのマテリアルとメッシュスロット
ダウンロードサイズは0.05MB未満、非圧縮で3MB、VRAMは0.6MB
同期パラメータ空間:73(不要なものによっては減らせます。例はアイテム画像参照)
セットアップガイドは上の画像にあります。
添付画像から自動翻訳されたセットアップ手順:
1. プレハブをアバターの外に移動し、
すべての軸のスケールが1になっていることを確認してから、
アバターの中に直接移動させます。
2. メインプレハブで位置をゼロにし、
制約には左手のボーンを選択します。
3. アバターディスクリプターから正確なビュー位置をコピーし、
View_Pivotの位置に貼り付けます。
4. View_Pivotで、
位置制約と親制約に頭のボーンを選択します。
5. View_Pivotで、
親制約と位置制約の両方を有効にします。
6. コントローラーをFXレイヤー、パラメーター、
メニューに好きなようにマージします。
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