상품 설명
血の出る銃撃アバターギミックです。拳銃のモデルも付属しますが、別のモデルに差し替えて使用することも想定しています。
発砲すると、銃声とマズルフラッシュと曳光弾が出ます。出血モードをオンにすると、着弾指定位置で出血エフェクトと肉々しい音が発生します。
発生した血痕はワールドアイテムや自分・他人のアバターなど、すべての物体に付着します。
【重要な注意事項】
本アイテムは大きな音が鳴るため、他人に迷惑をかける可能性があります。
また、出血エフェクトは多くの人に不快感を与える可能性があります。
また、視覚・聴覚による他感覚感受性の高い人(いわゆる『V感』持ち)に対して使用した場合は多大な疑似痛覚を与えてしまう可能性があります。
そのためパブリック空間で使用することや、プライベート空間においても合意のない他者に対して使用することは絶対におやめください。
このギミックで出来ること
EXメニューから、銃を取り出すを選択すると、銃が手のところに出ます。
安全装置をオフにすると、発砲できるようになります。
この状態で右手ハンドサインをフィストにすることで発砲します。
出血をオンにすると、発砲時に着弾指定位置(後述)に出血エフェクトが発生するようになります。着弾位置はcontactなどを用いた自動検出ではなく、全手動での調整になります。少し手間ですが、contactのない足などの部位やワールドオブジェクト、壁の裏にいる対象などにも確実にヒットさせることができます。
着弾位置表示をオンにすると、銃口付近に白い四角が表示されます。これが着弾位置を表します。(他人からは見えません)
着弾位置ラジアルメニューから、着弾位置(距離)を変えることができます。
着弾位置ではオブジェクトやアバターがあろうがなかろうが出血エフェクトが発生します。副次的に発生する血糊はすべての物体の表面に付着します。(平面テクスチャではなく、ワールドにある物体や、自分・他人のアバターを含むすべての物体表面を塗るように血糊が付きます。※マテリアルによっては血痕が見えにくい場合もあります)
残弾数やリロードの概念はありません。無限に撃てます。
導入方法
Modular Avatarを使用します。(古いバージョンのものだとビルド時にエラーを吐く場合があります。ビルド時にAvatar validation failedとなる場合はMAを1.12.5以降のバージョンにアップデートしてください)
もともと入っている銃をそのまま使う場合はかなり簡単で、銃モデルの差し替えやサイズ調整をする場合は少し複雑になります。
(unity2022、MA1.12.5のみ動作確認)
元から入っている銃をそのまま使用する場合
①「佐藤式射撃システム」フォルダ内の「銃」プレハブをアバター内直下に入れ、『追従中心』のMA bone proxyのターゲットを右手(Hand_R)にします。
②『銃本体の位置調整(これを動かす)』を選択してinspectorの上のチェックを入れ、見えるようにします。
そしてこれを移動、回転させて手になじむように位置の調整をします。
③元から入っているものをそのまま使用する場合はこれで終わりです。編集を終える際は、忘れずに『銃本体の位置調整(これを動かす)』のチェックを外して元の状態に戻しておいてください。
銃のサイズの変更や、自分で用意したモデルに変更する場合
①「佐藤式射撃システム」フォルダ内の「銃」プレハブをアバター内直下に入れ、『追従中心』のMA bone proxyのターゲットを右手(Hand_R)にします。
②『銃本体の位置調整(これを動かす)』を選択してinspectorの上のチェックを入れ、銃が見えるようにします。
③『銃モデル(モデル差し替え可能)』をいじってサイズの変更をしたり、『銃モデル(モデル差し替え可能)』を消して、同じ階層の位置に好きな銃モデルを入れるなどします。モデルが変な位置にある場合は、入れた銃モデルのtransformのPositionとRotationをすべてゼロにしてください。
④『位置合わせ用テストモデル(位置合わせ終わったら不要)』のinspector上部のチェックをオンにして見えるようにします。
⑤『射撃システム位置調整(銃モデルの位置に合わせてこれを動かす)』を選択し、銃身や銃口に合わせていい感じになるように位置や角度を調整します。表示されている白い棒が弾道を示します。根元の立方体が銃口に来るようにしてください。
⑥位置合わせが終わったら『位置合わせ用テストモデル(位置合わせ終わったら不要)』は非表示にしてください。完全に調整が済んだら消去しても構いません。
⑦『銃本体の位置調整(これを動かす)』を選択して、移動、回転させて手になじむように位置の調整をします。
⑧これで終わりです。編集を終える際は、忘れずに『銃本体の位置調整(これを動かす)』のチェックを外して元の状態に戻しておいてください。
発砲音を自分で用意したものものに差し替えたい場合は、shoot1,shoot2,shoot3の中の各『発砲音』のAudioClipを差し替えてください。
また、『銃弾』『発砲音』をそれぞれ消去すれば、出血エフェクトのみをハンドジェスチャーで発動させることができますので、発砲ギミック付きの既存銃アイテムと合わせることもできるかもしれません(トリガーの閾値が違う場合などもあると思うので、組み合わせても意図した通りに動くかは保証はできません)。
利用規約
・内容物の改変を許可します。
・R18、R18G、政治、宗教などのすべての目的での使用を許可。ただし他人に迷惑をかける行為をしてはいけません。また、アバターの利用規約によるより厳しい制限がある場合はそれに準ずるものとします。
・内容物そのものの再配布、自作発言は許可しません。
・本品を利用したことによる一切の問題について製作者は責任を負いかねます。
・本品内の出血エフェクトのmagic decalの規約については、当該マテリアルのライセンスに準ずることとします。この商品を使用したまたは当該マテリアルを転用した作品を他者と共有することは許可されていません。(https://tos.nebulaanimations.com/#magic-decal)
以下の利用規約も合わせて参照ください。
本利用規約はVN3ライセンスを改変して作成されています。
JP https://drive.google.com/file/d/1ThINh3hNHBAk0uCi5CKH_I8c732tfSKl/view?usp=drive_link
EN https://drive.google.com/file/d/1TaCvWa8wLUhsaFgDF2OWDLrsL6A_TRiU/view?usp=drive_link
CN https://drive.google.com/file/d/1UugVs8_pTxw3NB8C2PpFGcPGeZU6HeV0/view?usp=drive_link
KO https://drive.google.com/file/d/1kqpUmDGIrSoZshXg19Rn6SdhSpwo2qA0/view?usp=drive_link
更新履歴
2025/06/30 ver1発売
2025/7/12 ver2差し替え (write default設定に起因して一部環境で正常に動作しない問題の修正)
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