상품 설명
clusterの スクリプトログを
Unityでひらき リアルタイムで
よみこんで けんさくできる。
それの 2です。
これは何ですか?
CreatorKit の ClusterScript Log Console Window という機能を完全に置き換えるツールです。
使い方はだいたい本家と一緒なので、本家のドキュメントを見てください。
https://docs.cluster.mu/creatorkit/world/testing/log/
ちゃんとした説明
本家を使いやすくすることにフォーカスしています。
本家との違いは以下の通りです。
・ダークモードじゃなくてもログの文字が読みやすく
・ログ表示のフォーマット選択
・ログの重要度で絞り込み
・ログの詳細表示
・ログを選択すると、開いているシーンやプロジェクトから対応するアイテムを検索してハイライト
・SourceMap暫定対応
・アイテムリストウィンドウ
・Editor Preview 対応
インストール方法
unitypackageをUnityのプロジェクトに追加すると、VPAI( https://booth.pm/ja/items/4951120 )経由でClusterScript Log Console Window 2 がインストールされます。
その際、 VRChat 向けのワールド・アバタープロジェクトを持っているなどで既に ALCOM を利用している場合は、 vpm.kaikoga.net Millenium https://vpm.kaikoga.net/millenium/ がリポジトリに追加されます。(が、驚かないでください。)
Editor Preview 対応
規定のパスにログを出力することで、エディタプレビューのログ出力を ClusterScript Log Console Window 2 に表示させることができます。
ここで拡張ログを出力することで、行番号やスタック情報の情報を利用して、直接ジャンプなどが可能になります。
CSEmulator https://vkao.booth.pm/items/5111235 のログ出力を ClusterScript Log Console Window 2 に流す方法はここを見てください。
( CSEmulator の改造が必要です)
https://github.com/kaikoga/ClusterScriptLogConsoleWindow2-Unity-CSEmulator
ライセンス
Microsoft の SourcemapToolkit.SourcemapParser を使っています( MIT )
それ以外の部分は、「 Cluster Creator Kit を使っていい限り自由に使っていいライセンス」とします。
更新履歴
[2025-07-14: v1.2.0] アップデート。
・JavaScript のエラーメッセージからエラー位置の推測を試みる機能の改善。
[2025-07-01: v1.1.0] アップデート。
・PlayerScriptから出力されたログを選択した場合はPlayerScriptのスクリプトが開くようにする。
[2025-06-28: v1.0.0] 公開。
GitHub で読む(英語です)
https://github.com/kaikoga/ClusterScriptLogConsoleWindow2-Unity/blob/main/CHANGELOG.md
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