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GameMakerでSpriteを立体表示できます。
draw_sprite_posやdraw_sprite_pos_fixedでSpriteの頂点を立体から画面上に投影しても、正しい視差で表示することができません。そこで、これの出番です。
roomの中心を原点とした立体空間を仮定して、正しい視差を考慮したspriteの描画ができるようになります。頑張れば3Dモデルの描画みたいなこともできますが、非常に大変です。
exampleを動かしてみると、使い方を把握できると思います。
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