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🎮 Unity用OBJエクスポート支援ツール【OBJExporter】
複数のGameObjectをまとめて .obj に書き出し!
Tポーズのアバターや再生中アニメーションのベイクも、ワンクリックでOBJ化。
Unityエディタで簡単に扱える、3D出力・加工・印刷前の変換支援ツール!
【特徴】
任意のGameObjectをD&Dで登録し、一括OBJ出力
SkinnedMeshRenderer(アニメ含む)や MeshFilter に両対応
.obj ファイル名は自由に入力可能
Unityエディタ上のGUIだけで完結(コード不要)
スクロール対応で大量オブジェクトの管理も快適
オブジェクトの個別削除・一括クリア機能付き
Unity再生中でも、再生中のメッシュ(アニメベイク状態)を出力可能
【3Dプリンターで使う場合】
本ツールで .obj に変換したデータは、以下のような無料Webツールを使えば .stl に変換可能です:
🔁 .obj → .stl 変換例(オンライン):
https://products.aspose.app/3d/jp/conversion/obj-to-stl
👣 手順:
UnityでGameObjectをOBJとして出力(このツール)
上記WebサイトでSTLに変換
Slicer(例:Cura, PrusaSlicer)で読み込み&3Dプリント!
【対応バージョン】
作成:Unity 2022.3.22f1
動作確認済:Unity 2022.3.22f1 / 2023.2.0f1
【使い方】
OBJExporter.cs を Editor フォルダに配置
Unityメニューから「ツール > Export > OBJ Exporter」を開く
GUIから以下を操作:
- 任意のGameObjectをD&Dで追加
- ファイル名を入力し「エクスポート」ボタンを押す
- 全メッシュを1つの.objファイルとして出力
【使用例】
VRChatアバターや衣装を外部にエクスポート
シーン再生中のアニメーションポーズをベイクしてOBJ化
3Dプリント用にOBJ → STL変換(手・足・顔などの部品出力も対応)
SkinnedMeshRendererもBakeして静的メッシュとして出力可能
【ダウンロード】
本ツールはBOOTHにて配布中です。
3Dアセット制作・外部保存・プリントなどの作業に役立ちます!
【制作者】
Twitter:@shi_k_7
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