상품 설명
【MA対応】変形自在のナノパーツ!プリズムパルス
変形自在に飛び回り、5つのモードで様々なことができる近未来的でかっこいいギミックです!
攻撃や防御ができるうえ、浮かべておくだけでもおしゃれです!
たくさんの三角形のパーツで構成されており、それぞれが別々に動きます!
ぜひこの近未来パーツを使いこなして楽しんでください!
※VRでの利用を想定しています
※Quest単機には対応しておりません。
※アバター・衣装等は付属しておりません。
※個別の導入サポート等は行っておりません。
内容物
- UnityPackage
- FBX
- UV.png
5つのモードで変形自在!
ExMenuから自由に切り替え!
モード変更以外の基本操作はハンドサインのみで可能!
細かい操作方法は下記「使い方」を参照
1. 「コンパクト -Compact-」
○ 小さな一つの正四面体の形でまとまり、アバターに付いてくるモード ○
- 移動するほどパーティクルを出し、誰でも掴んで持っていくことができる
- 掴むとその瞬間、さらに少量のパーティクルを出す
2. 「シェルター -Shelter- 」
○ 6つの幾何学的な形に変形し、任意のタイミングでその場にシェルターを生成できるモード ○
- 待機時は手の近くでランダムに浮遊しており、起動すると正八面体の半透明のシェルターを生成
- いつでも起動・解除が可能
- 上部3点を掴むと展開することもできる
- シェルターはExMenuから「不透明化」「巨大化」「展開・解除 無効化」が可能
- 衝突判定は無し
3. 「ボム -Bomb-」
○ 2つの幾何学的な形に変形し、設置型の爆弾になるモード ○
- 待機時は手の上を浮遊し続ける
- 自分もしくは他人が掴み、任意の場所にUseするとその場所に固定され、高速回転したのち数秒後に爆発する
- 爆発時はパーティクルとパーツの破片が飛び散る
- 爆発後は、自動的に手元に再生し、再度設置が可能
4. 「シールド -Shield-」
○ 任意のタイミングでシールドを生成、さらに固定できるモード ○
- 待機時は平らな正六角形にまとまり、手元で浮遊し続ける
- 起動すると大きな半透明のシールドに変形し、衝突判定のあるパーティクル等を防ぐことができる
- シールド展開時はその場でワールド固定も可能
- シールドの展開・解除、ワールド固定の展開・解除は任意のタイミングで可能
- シールド全体とそれを構成するパーツは常にゆっくり回転し続ける
5. 「ショット -Shot-」
○ パーツ一つ一つが自身の背後で常に待機し、任意のタイミングでそれらを発射できるモード ○
- 待機時はパーツが全て分裂し、自身の背後を浮遊し続ける
- 浮遊時はそれぞれがランダムに回転し、パーティクルを出しながらゆっくり付いてくる
- 特定の動作で手の方向に発射される
- 発射後はパーティクルを出しながら飛んでいき、一定時間経過、もしくはコライダー衝突で爆発する
- 発射後は一定時間経過後に元の場所に再生され、再度発射が可能になる
使い方
※モードごとの機能は基本ハンドサイン操作です
左手用は左手のハンドサイン、右手用は右手のハンドサインを使います
◇ハンドサイン操作まとめ
「コンパクト」&「ボム」: 特になし
「シェルター」&「シールド」: "Gun" ⇒ "ThumbsUp" で起動・解除
「シールド」ワールド固定: 1秒間”Fist” で固定・固定解除
「ショット」: "Gun" ⇒ "ThumbsUp" でチャージ、再度 "Gun" ⇒ "ThumbsUp" で発射(途中で "Gun"か"ThumbsUp"以外にすると中断)
◇本体のオンオフ
ExMenuから「On/Off」をオン!
◇モードの切り替え
ExMenuからモードを選ぶ!
◇「コンパクト」モード
- 掴むと追加でパーティクルが出る!
◇「シェルター」モード
- ハンドサイン"Gun" ⇒ "ThumbsUp"で、シェルター展開&解除
- シェルターは上部3点をGrabでき、外側に展開することが可能
- ExMenuの"オプション"から「不透明化」「巨大化」「展開・解除 無効化」が可能
◇「ボム」モード
- 手元に浮かぶ二つの塊のうち、どちらかを持ってUseするとその場で爆発する
- 誰でも持ってUseが可能
- 爆発後は自動で手元に再生
◇「シールド」モード
- ハンドサイン"Gun" ⇒ "ThumbsUp"で、シールド展開&解除
- シールド展開中、1秒間"Fist"にすることでワールド固定&固定解除
- シールドは衝突判定有りのあるパーティクル等を防げる
◇「ショット」モード
- ハンドサイン"Gun" ⇒ "ThumbsUp"で、チャージ開始(手元にメーターが現れる)
- チャージ完了後、改めて"Gun" ⇒ "ThumbsUp"でての方向に全てのパーツを発射
- チャージ途中もしくは完了後に"Gun"・"ThumbsUp"以外にすると中断
- 発射後一定時間で自動再生
○オプション(ExMenu)
1. シェルター「不透明化」「巨大化」「展開・解除 無効化」
2. シールド「ワールド固定 無効化」
3. ショット「発射 無効化」
導入方法
画像一覧にも導入説明・調整方法説明がありますのでぜひそちらもご覧ください
1. 事前に以下の二つを下記URLからUnityにインポートしてください
〈lilToon〉
https://booth.pm/ja/items/3087170
〈ModularAvatar〉
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
2. UnityPackageをインポートし、導入したい方のPrefabをアバター直下にドラッグアンドドロップ
「PrismPulse_R」が右手用
「PrismPulse_L」が左手用
(利き手と逆の手に付けるのがおすすめ)
3. Prefab内の「Position_Set」を動かして導入する手の下に移動させる
(少し手と離すのがおすすめ)(説明画像参照)
4. VRChatにアップロード!
【色の変更方法】
○プリズムの色変更
マテリアル「M_PrismPulse」の
1.「メインカラー」の色
2.「マットキャップ」の色
を両方変更する
○バリアの色変更
1. 「メインカラー3nd」の色
2. 「マットキャップ」の色
を両方変更する
○シェルター・メーターの色変更
1. 「メインカラー2nd」の色
2. 「マットキャップ」の色
を両方変更する
【その他位置の調整方法】
○「コンパクト」モード時の位置変更方法
「OnBody」⇒「Form_5」の下にある「Pos_Set」がコンパクトモード時の追従位置です
こちらを動かしてください
○「ショット」モード時の全体の位置変更方法』
「OnBody」⇒「Form_4」の下にある「Pos_Set」が
ショットモード時の全体の追従位置の親です
こちらを動かした分だけ、全体の位置が変わります
(この中のオブジェクトを動かすと、個別に位置を変えることができます)
利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。
利用規約(JP)
https://drive.google.com/file/d/1VAQwZpeft4h1Njdr-qg787f8H6QTEytR/view?usp=sharing
Terms of use(EN)
https://drive.google.com/file/d/1kmJ01-2udRXQYWr1Sm1x314k0x9G0U-B/view?usp=sharing
이용규약(KO)
https://drive.google.com/file/d/1Ro4ES44saROAmEiAAKR4YT9ztz099rnR/view?usp=sharing
使用条款(ZH)
https://drive.google.com/file/d/1H7gvBNE1JKTC_tEfTLgFS2MwmnJ2jTG6/view?usp=sharing
本モデルを使用された時点で本利用規約に同意したものとみなします。
他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。
ダウンロード商品の特性上、交換や返金、返品につきましては対応致しかねます。
当モデルを使用して発生した、いかなるトラブルも当方は一切責任を負いません。
ご不明な点や不具合等ございましたら、BOOTHのメッセージにてご連絡下さい。
BOOTH:https://kalnet.booth.pm/
更新情報
2025.06.06 ver1.00 販売開始
2025.06.08 ver1.01
- マテリアル名を一部変更
2025.06.08 ver1.02
- Prefab内の不使用のオブジェクトを削除
2025.06.08 ver1.03
- FX内部を一部変更
- パーティクルのMaxParticlesを一部修正
クレジット
《使用させて頂いた素材》
【素材・再配布可能】自然・文明モチーフ MatCap
https://booth.pm/ja/items/4569507
special thanks
紹介・撮影の際にこちらのアバター・ワールドを使わせていただきました。
○ワールド
「KUROINU Safe House」
https://vrchat.com/home/world/wrld_18494c78-5205-404a-8c2e-58cf1f80622f/info
○アバター
オリジナル3Dモデル「ネメシス」-Nemesis-
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