男性アバター向け衣装『うららかパッチワークパーカー -UrarakaPatchworkHoodie-』 - By あぶりメラミ / CP11
상품 설명
淡いパステルのパッチワーク生地を使ったふんわり春気分の軽やかセットアップ
透明ドローストリングと丸みのある半透明ソールで抜け感アップ。
カラーは うららかパステル/ダスティネイビー/コズミックブルー/モノクロームの4タイプ
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7749230
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。
参加メンバー大募集中!下記記事から概要をご確認の上、フォームからご応募ください。
・バーチャルライフマガジン:クリエイタープログラム紹介記事
https://vr-lifemagazine.com/metaverse-creators-program/
◆アイテム概要
●内容物
・UrarakaPatchworkHoodie_◯◯.unitypackage (◯◯にはバリエーション名が入ります)
・ReadMe.txt
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総20191ポリゴン
├Tops:7810ポリゴン
├Bottom:6833ポリゴン
└Shoes:5548ポリゴン
メッシュ数:3
マテリアル数:8
PBコンポーネント数:5
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP >AbuliMelami > UrarakaPatchworkHoodie
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ)
https://booth.pm/ja/items/5498540
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・『ひゃっこ』 - by Niyami
https://booth.pm/ja/items/8205244
・【オリジナル3Dモデル】碼希-まき-
https://booth.pm/ja/items/3162696
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
4. 本データのパッケージをインポートする
5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
6. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
7. 「UrarakaPatchworkHoodie_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
8. VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Maya 2023
テクスチャ:Adobe Substance 3D Painter
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.6(VCC)
liltoon 1.9.0
ModularAvatar 1.12.5
◆クレジット
制作者:あぶりメラミ
◆更新履歴
2025/7/8 - モノクロームカラーを追加
2025/6/18 - リリース
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