男性アバター向け衣装『Room404 Check-In Confidential』 - By marchmaru / CP9
상품 설명
ホテルスタッフのベルボーイ風衣装です。
404エラーにちなんだ部屋番号「404号室」を始めホテル内で巻き起こる様々な事象に巻き込まれるイメージで制作してみました。
メニューでOnOffできるラゲージカートとルームキーが付属し、ロールプレイや撮影などにお使い頂けます。
騒がしいロビー、謎のルームサービス、呼んでないのに来る清掃員……
そんな非日常が詰まった“Room 404”の物語を、あなたも演じてみてください。
「404号室」に入ったその瞬間、日常はエラーを起こす -ようこそ “Room 404” へ-
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7906009
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。
参加メンバー大募集中!下記記事から概要をご確認の上、フォームからご応募ください。
・バーチャルライフマガジン:クリエイタープログラム紹介記事
https://vr-lifemagazine.com/metaverse-creators-program/
◆アイテム概要
●内容物
・Room404_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります)
・ReadMe.txt(本文)
・改変用PSD
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総29,151ポリゴン
├R404_tops: 5,945ポリゴン
├R404_slacks: 4,876ポリゴン
├R404_hat: 574ポリゴン
├R404_shoes: 4,414ポリゴン
├R404_key: 4,206ポリゴン
└R404_cart: 9,136ポリゴン
メッシュ数:6
マテリアル数:8
PBコンポーネント数:4
コンストレイント数:2
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > marchmaru_Unclassics> Room404
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ)
https://booth.pm/ja/items/5498540
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・『ひゃっこ』 - by Niyami
https://booth.pm/ja/items/8205244
・Lapwing
https://booth.pm/ja/items/4993931
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
②VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
④本データのパッケージをインポートする
⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
⑦「R404_アバター名.Prefab」と「Room404_Items」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
⑧VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
※ラゲージカートとルームキーは、エクスプレッションメニューから表示非表示を切り替えられるよう、ModularAvatarで設定済みです。
※ラゲージカートは横棒部分、一部のバッグとトランクケースは持ち手部分を掴むことで移動することができます。
掴み箇所がわかりづらい場合や動かしすぎて絡まってしまった場合、Option→Config→Avatar Overlay→PhysBones またはPhysBones Proximityで physbonesを可視化してみてください。
※ルームキーはデフォルトでは親指の先に追随しています。
別の指や場所に移動し、追随するボーンをMA Bone Proxyに設定することでお好きなところへつけることができます。
◆デザイン改変について
サムネイルにあるカラーバリエーションについては、
Common > Material フォルダ内のマテリアルを差し替えてご利用ください。
liltoonのメインカラーでさらに色調整することもできます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.1.1
テクスチャ:Photoshop2024
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.0(VCC)
liltoon 1.9.0
ModularAvatar 1.10.3
◆クレジット
制作者:marchmaru / Unclassics
◆更新履歴
2025/6/18 - リリース
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