【無料】Meshia Mesh Simplification
상품 설명
Unity、VRChat向けのメッシュ軽量化ツールです。
Avatar Optimizerと併用することができ、Avatar Optimizerでは取り扱っていない単なるメッシュの削除ではない軽量化を行うことができます。
Unity Editor上でリアルタイムにプレビューしながら、パラメーターを調整することができます。
アバターだけでなく、ワールド制作時のメッシュ軽量化にも使うことができます。
インストール方法
ダウンロードしたzip内のUnity packageをインポートしてください。
VPMに詳しい方は、こちらの方法でもインストール可能です。
https://github.com/RamType0/Meshia.MeshSimplification?tab=readme-ov-file#vpm-1
使い方
https://ramtype0.github.io/Meshia.MeshSimplification/docs/ja/vrchat/installation.html
よくある質問
Q. AAO Remove Meshで削減したポリゴン数がMeshiaCascadingAvatarMeshSimplifierに反映されない
A. 現状のAvatarOptimizer側の設計上対応が難しいそうです。
https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer/issues/1528
ライセンス
このソフトウェアはMITライセンスで公開されています。
https://github.com/RamType0/Meshia.MeshSimplification?tab=MIT-1-ov-file
使用における制限は特にありませんが、無保証、現状のままで提供されます。
サポートについて
不具合があった場合は、GitHubでIssueを立ててください。
https://github.com/RamType0/Meshia.MeshSimplification/issues
質問がある際は、GitHubのDiscussionsのQ&Aで質問してください。
https://github.com/RamType0/Meshia.MeshSimplification/discussions
更新履歴
2025/05/19 2.7.0
Boothで公開開始
2025/05/21 2.8.0
アバターに複数NdmfMeshSimplifierがある際のビルドを高速化
2025/05/24 2.9.0
複数のサブメッシュが同一の頂点を共有している際などに正常に動作しなかったのを修正
NdmfMeshSimplifierをMeshiaMeshSimplifierにリネーム
2025/06/21 3.0.0-pre.6
アバター内の複数のメッシュを一括して最適化できる
MeshiaCascadingAvatarMeshSimplifierを追加
(Modular Avatarがインポートされている場合のみ使用可能)
2025/06/24 3.0.0-pre.8
オプションを日本語でも表示できるように
2025/07/06 3.0.0
2025/08/30 3.1.0-pre.1
特に設定をしなくても指先に穴が空かないように
2025/08/30 3.1.0-pre.5
MeshiaMeshSimplifierの有効無効を設定を保持したまま切り替えられるように
2025/12/28 3.1.0
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