상품 설명
長過ぎてアニメーションが読み込めない時などにtimelineで確認しながら分けられる拡張エディタです。
Animation Clip Splitter for Unity
Unity Timeline 上でスプリットされた `AnimationClip` を自動的に読み取り、
各区間を個別の `.anim` ファイルとして出力するエディタ拡張ツールです。
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## 特徴
- `AnimationClip` を指定して、任意の区間で `.anim` に分割
- Timeline (`PlayableDirector`) に配置されたアニメーションクリップを自動スキャン
- 手動で開始・終了フレームも追加可能
- 出力先は `Assets/OutputAnimations/`
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## 対応環境
- Unity 2020.3 以降
- Timeline 使用プロジェクト
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## 使用方法
### 1. ツールを開く
メニューから
`Tools > Animation Clip Splitter`
を選択。
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### 2. 設定を行う
| 項目 | 内容 |
|------|------|
| `Source Clip` | 分割したい元の `AnimationClip` を指定 |
| `PlayableDirector` | Timeline が設定されたオブジェクトを指定 |
| `Timelineから区間を自動取得` | Timeline 上で配置されたクリップから区間を自動追加 |
| 手動追加 | `+ セクションを追加` で自由に開始/終了フレームと名前を指定可能 |
| `分割クリップを出力` | 設定されたすべての区間を `.anim` ファイルとして保存 |
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## 出力ファイル
- `Assets/OutputAnimations/` に `.anim` ファイルとして保存されます。
- 名前は各セクションで指定したものになります。
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規約
再配布禁止
自作発言禁止
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