상품 설명
■概要
UnityでVRMアバターなどのマテリアルをVRChatに持っていくときなどに便利?
MToonからlilToonシェーダーに変換するやつだよ。
なんとなく主なパラメータや設定をコピーするもので、すべてを再現、コピーできるものではありません。無料なので実際ためしてみてね。
Ver.0.4でlilToonからMToonへの逆変換にも簡易対応しておきました。だけど、その方向の変換についてはlilToonのマテリアルにある「MToon(VRM)に変換」ボタンの方が正確かつ高度な変換ができるので、そちらを推奨です。
Ver.0.5でMToon10にも簡易対応。
Ver.0.6でVRChatのフォーカスがピンボケすることがあったのを修正しました。
➡もし変換後もフォーカスが変に感じたらRender Queueの番号を適切に変更してみてください。
■準備(インストール)
使用するプロジェクトを開いたあと、unitypackageをダブルクリックするなどしてパッケージをインストールすると、Assets/OcutanBot/Gimmick/MToonToLilToonフォルダ以下にスクリプトがインストールされます。
※プロジェクトにMToonおよびlilToonシェーダーを先にインポートしておいてください。
※サポート外だけどVer.0.5でMToon10にも簡易対応しました。MToon10は影色の仕様的に再現が難しかったりするので、コピー後に手動で調整してみてね。
■使い方
Unity上部のメニューから
Tools/OcutanBot/マテリアル変換「MToon⇔lilToon」
を選んでウインドウを開いた後に、下記の①、②を実行してください。
①ヒエラルキー上でアバターのGameObjectを選択します。
②下の変換ボタンをクリックして、アバターをコピーし、マテリアルを変換します。
変換後のマテリアルは、元のマテリアルと同じフォルダ内の「lilToon」または「MToon」サブフォルダに保存されます。
※元のアバターとマテリアルは変更されませんが、念のため実行前にプロジェクトのバックアップを推奨します。
■バージョン履歴
Ver.0.6 VRM0.x系からlilToonにコンバートしたとき、VRChatのフォーカスがボケることがあったのを修正(RenderQueueの設定タイミングを最後に変更)。
Ver.0.5 CutoffとMToon10に簡易対応。
Ver.0.4 NormalMap、MatCap対応を修正、半透明、輪郭線などにも簡易対応。lilToon➡MToonの変換にも簡易対応。
Ver.0.3 MatCapに対応。コピーしたアバターをわかりやすく、X座標マイナス1の場所にコピーするように変更。
Ver.0.2 公開
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