【VRC想定】QuestDigitalFinger / クエスト対応済アバターギミック, 指輪【MA, AAO前提】
상품 설명
「QuestDigitalFinger」は、VRChat想定の、アバターの手の装飾品です♬
⚠このギミックは、『ライム』素体を基準に調整しています。他のアバターに導入する際は、位置の調整及びMA、AAOの設定を調整して頂く必要があります。なお、対応アバターは今後追加していきたいと考えています。⚠
導入すると、指が虹色のモザイク状になります。両手の人差し指の先端からは、トレイルと、0と1が切り替わるパーティクルが出ます。メニューからのON/OFFの機能は付けていません。
また、境界から手の内部を覗けないよう、オリジナルの指輪(内側が塞がってます)が5種類付属しております。指輪のみのセットも用意しております!(指輪のみの場合はMA、AAOの導入は必須ではありません)
このギミックは【Quest対応されています】!!Questの環境でも正常に動作します!
⚠Modular Avatar前提です⚠
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
⚠Avatar Optimizer前提です⚠
https://booth.pm/ja/items/4885109
導入方法
1, アバター直下に「QuestDigitalFinger」プレハブをドロップしてください。
2, 「_Body_Base (please DELETE)」プレハブ内に「AAO Remove Mesh By Box」コンポーネントが二つ入っているので、それをアバターの胴体に当たる(厳密には、手のメッシュが含まれている)オブジェクトにコピペしてください。
「_Body_Base (please DELETE)」プレハブをアバター直下にドロップする必要はありません(このオブジェクトがアバターに含まれたままだとSDKでアップロードできなくなる場合があります)。
3, 導入したいアバターが『ライム』でない場合は、指のメッシュがそれぞれ消えるように、先ほどペーストした方の「AAO Remove Mesh By Box」コンポーネントの「Boxes」の値を調整してください。
4, 導入したいアバターが『ライム』でない場合は、指のパーティクルが元のアバターの指の位置と一致するように、ドロップした「QuestDigitalFinger」プレハブ内のオブジェクトの位置や大きさを調整してください。
5, 一度アバターをアップロードしてみてください。ちゃんと指が動けば導入は完了です。
6, 動かない場合、それぞれのオブジェクトを元の指の動きに手動で追従させていただく必要があります。「QuestDigitalFinger」プレハブ内の「Hand.L」と「Hand.R」の「MA Merge Armature」を削除し、それぞれの指の部位を「MA Bone Proxy」で追従させるか、オブジェクトのそれぞれの名称を、素体の対応するものに変更した上で、「Hand.L」と「Hand.R」の「MA Merge Armature」の統合先をそれぞれ対応するものに設定してください。
Quest用のアバターへ導入する際も同様です!
PC用、Quest用どちらのアバターにも導入してください。
調整方法等わからないことがあれば、お気軽に黒薙 澪(@kuronagimio)までお問い合わせください!
対応アバター
『ライム -Lime-』
https://booth.pm/ja/items/4876459
利用規約
あしやまひろこ(@hiroko_TB)様が作成なさったVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)のテンプレートを使用しております。規約本文は販売ページよりダウンロードしてください。
本データはギミックのみの販売です。アバターや衣装は付属しません。また、このギミックを導入したからといって、アバターがQuest対応されるわけではありません。
Quest対応についてのご質問は大歓迎ですので、お気楽に黒薙 澪(@kuronagimio)までお問い合わせください。
更新履歴
ver1.0
・販売開始
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기