상품 설명
■【MAギミック付き】星降りのロッド(StarryRod)
MA(ModularAvatar)にて、ギミックを設定した魔法の杖になります。
ハンドジェスチャー、またはEX(エクスプレッション)メニューからチャージを行い、解放することで段階に応じた星の魔法を放つことが出来ます。
(チャージを無視してEXメニューで連射することも可能です。)
Quest対応版のプレハブも同梱しています。
アバター内に配置すると、EXメニューから以下のギミックが使用できます。
◆星降りのロッド【メインメニュー】
・ロッドを出現
◆持ち手
・チャージ(ハンドジェスチャーでも可能)
◆即発動【サブメニュー】
◆その他【サブメニュー】
■商品概要
〇モデル情報
・ポリゴン数 :△2578
・スキンドメッシュ数 :2
・マテリアルスロット数 :12
・パーティクルシステム数:8
・最大パーティクル数 :840
・オーディオソース数 :6
〇前提ツール
MA(ModularAvatar)
URL: https://modular-avatar.nadena.dev/ja
〇使用シェーダー
liltoon
URL: https://booth.pm/ja/items/3087170
〇Unityバージョン
Unityのバージョンは「2022.3.22f1」での動作を確認しております。
■導入方法
事前に下記のインポートを行ってください
・MA(ModularAvatar)
URL: https://modular-avatar.nadena.dev/ja
・lilToon
URL: https://booth.pm/ja/items/3087170
インポート後「MA_StarryRod_v○○.unitypackage」をインポートし、
下記ディレクトリのプレハブファイルを、アバターの直下に設置してください。
・Assets/@Kyo'sWorkshop/01_Item/01_StarryRod/MA_StarryRod.prefab
アバターの直下に置いたら「MA_StarryRod」の中に、位置を合わせるための
オブジェクトがあるので、従って位置を合わせてください。
・L_Rod_Position(左手)
・R_Rod_Position(右手)
・Back_Position(背中)
※上記以外のオブジェクトを動かしてしまうと、
パーティクルが正しく発射できなくなる可能性があります。
■操作方法
ハンドジェスチャーでチャージ操作を行うことが出来ます。
※EXメニューで杖を持ち変えると逆の手の操作になります。
・チャージ→杖を持っている手をロックンロール
・発動 →杖を持っている手をオープン(パー)
ハンドジェスチャー操作を無効化すると、上記の操作は反応しなくなります。(EXメニューからのチャージは可能)
■利用規約
キョウの作業場3Dアイテムの規約については、VN3ライセンス利用規約ジェネレータで作成したpdfをご参照ください。
URL: https://drive.google.com/drive/folders/1xDXwRkZ20txO-_SF4UC6kXaSNW7f4fLX?usp=sharing
■更新履歴
v2_0_1 2026/07/07
・星降りと杖の先のキラキラパーティクルを、それぞれ個別に非表示にすることが出来るようにしました。
・星降り非表示の時も、射撃と拡散が発射できるようにしました。
v2_0_0 2026/07/02
・杖を空中に固定している時、ハンドジェスチャーをGun(中指のトリガーを押す形)にすると杖を持てるようにしました。
・杖を空中に固定している時、杖からパーティクルが発射されるようにしました。
v1_3_0 2026/05/22
・右手、左手、背中に装備できるように変更し、装備位置にある程度自動で移動するように変更しました。
・杖を空中に固定する機能を追加しました。
・フォルダ名称を変更しました。
v1_2_3 2025/11/23
・保存ディレクトリを変更しました。
v1_2_2 2025/10/12
・頭の位置を設定するHead_position(頭に位置を合わせてください)を変更し、自動的に位置を合わせるようにしました。
v1_2_1 2025/05/27
・ロッドのみ非表示にするメニューを追加しました
・パーティクルの表示距離を調整しました。
v1_2_0 2025/05/23
・Quest対応版を追加しました。
・カラーリング(グラデーションあり)のプレハブを追加し、選べるようにしました
・パーティクル(拡散)のサイズを調整しました。
v1_1_0 2025/05/16
fbxのUV展開(宝石部分)を、色改変がしやすいように調整しました。
(改変用psdも新しくなっています。)
v1_0_3 2025/05/15
パーティクルの当たり判定を微調整しました。
v1_0_2 2025/05/11
VRC Parent Constraintの座標を調整しました。
v1_0_1 2025/05/11
オブジェクトの名称を変更しました
v1_0_0 2025/05/09
・初期バージョン
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