상품 설명
Unity標準のCubeで作ったキルハウス用のおうちハウスです
当たり判定はBox Collider
VRChatでキルハウスを作るために作りました
寸法は「大体」横4 奥行き6 高さ2.7となります
壁及び床の厚みは0.01となり、その厚みで飛び越した分が先ほどの「大体」の意味です
作りの雑さは2枚目参照
下壁の高さは床(地面)0.9 窓枠は1.1 上壁は0.7(unityスケール 単位はm)となります
これは日本の一般的な住居のリアルな高さを想定しています(ただ基礎は作ってないのでリアルよりは30~40cmくらいは低くなります)
その為アバターそのままでは非常に背が高く高くとても高く感じます
基礎まで作るとか言い出したら更に高く感じるかも…(リアルサイズにしても高く感じるかも)
後述します
上下床部分は1つずつ
窓枠部分は左 中 右と分かれており3等分となっています。
3等分なので細かくしたりしてもいいかもしれません
デフォルトでは4面共に中の部分を非表示しています
使用例の写真は2階建て(プレハブをそのまま2つ出して2階部分のYを2.7)
的はÆwaps様 タイムアタック:ワールドギミック
https://booth.pm/ja/items/6869743
こちらのスケールを0.8(身長170cm)にしたものを窓枠から1m離しています
カメラは壁から約5ほど 10の角度で見上げた感じです
カメラを5m離した理由は日本の住宅街の道路が4~6mほどとされるためです
テストワールド
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_77c50a55-fb0f-40ca-a2a5-554e561ca482
続編予定
キルハウス用バス(テストワールドにもある通り形自体は完成してる状態 現在調整中)
よくあると勝手に考えている質問
Q:真っ先に言いたい ふざけた文章を書くのやめろ
A:カニ
Q:背が高過ぎワロタ 日本人向けアバターのこと考えろ
A:後でみっちり説明しますがまず基本的にアバターは背が低いのがおかしいんですよ…!
Q:お勧めのキルハウスの的は何ですか?
A:
Æwaps様 タイムアタック:ワールドギミック
https://booth.pm/ja/items/6869743
上のテストワールドにも使用させていただいてますがこちらがおすすめですね
Q:利用主体の制限とかとかってある?
A:個人法人 営利非営利問わずOKです
Q:アバター ワールドなどへ組み込んでのオンラインサービスへのアップロードってOK?
A:ソーシャルメディアプラットフォーム オンラインゲームプラットフォーム そしてパブリック公開大体許可します
Q:組み込んだものの販売や配布はOK?
A:許可します
ぶっちゃけCubeの塊です
Q:改変したいんだけど
A:そっちはマジで自由にしてください
改変物の自作発言はOKです
Q:改変した奴を配布したいんだけど
A:それは完全にあなた自身が製作者と考えていただいて結構ですが…
Q:センシティブな表現ってOKですか?
A:政治宗教以外はOKで…
いやでもキルハウスって政治宗教的な相手に強襲する訓練するもんだし…
つまりOKかな…OKかも…
Q:VRChat以外に使っていいかな?むしろUNITY以外でもいいかな?
A:どうぞ…
いやこれUnityの標準的なCubeを組み合わせただけなのでUnity以外に使えるのか知らんけど…
Q:リクエストです!こういうの作ってほしいんだ!
A:自分で作れや!
でも適当に増やしたいな~って思ってるので採用するかどうかはともかく…
ツイッター(X)辺りに書いてくれれば可能性は無きにしも非ずだよ
Q:CC0なの?そうじゃないの?
A:CC0に限らずクリエイティブコモンズという存在の範囲がどこまで及ぶか私の脳味噌にはつかみきれてないのでほぼ自由でーすと言ってます
そんなに来ないと勝手に考えている質問
Q:句読点少なくない?
A:句読点があると荒らしややばい人という古のネットに浸かると意識しないと句読点が消えていくんですな
Q:この建築物を使う際に何か気をつけることはありますか?
A:階段など何もなく住めはしないでしょうね
あと窓をちゃんと半透明テクスチャで再現するときはコライダーを消そうね(消さなきゃ防弾ガラスというネタにはできる)
あと結局壁は薄いので壁に銃をめり込ませたらそりゃ貫通するけどそりゃ利用者が悪いorめり込ませられるまで近づけるような設計にした設計者が悪いと思います まる
身長の高さについて
まずネット検索で平均身長と調べましょう
簡単な概略とか出てきますが一番のお勧めは
政府統計の総合窓口
国民健康・栄養調査14 身長・体重の平均値及び標準偏差
https://www.e-stat.go.jp › dbview
です
政府統計は年齢ごとに見ることが出来るのがお勧めの理由です
まあぶっちゃけ成長後の女性の平均身長は158cm 男性は170cm位と思っておけば間違いはないです
的を170cmにしたのもこれが理由です
次にアバターの身長を見ましょう
…ただしEXメニューから見える身長の項目は身長ではなく目線(View Position)の高さですので注意してください
私のメインアバターが桔梗なので桔梗を前提に書きますが
桔梗は髪を含めると140cm弱ですが実際の頭の位置はもう少し下となります
桔梗は髪の下はメッシュが無いのでHair_Baseを頭とすると138cm程度となります
138/158=0.8734(ry なのでおよそ0.87倍スケール
もう身長を少し盛って0.85としてみよう
138/0.85=162.35cm位とリアリティのあるちょっと背が高めな女性となりますね
桔梗は日本人向けアバターとしては身長が高い方の女性アバターなので大体ありえる数字です
しなのは132cmなので155.29cm
これまたリアリティがある数字です
0.85を参考に他のアバターも見てみよう
例えばマヌカも髪の下のatamaを見れば128cmだとわかるが0.85すると150.59cmとなる
ちょっと背が低すぎるが0.8スケールまで盛ると160cmとイメージよりも背が高すぎる 0.825とすれば155.15となる
竜胆とセレスティアは130cm程度なので157.57cm
こう考えるとぽんでろ様アバターは0.85倍くらい
jingo様アバターは0.825倍くらいで作っているのかなあというイメージが湧きます
そう考えるとしなのとマヌカがほぼ同じ身長イメージって思うと面白いですね
そんな0.85倍くらいのサイズなのでやけに建築物が高く思えるのです
身長計測があるワールドへ行って身長を測ってから身長を変えるといいかもしれません
アバター銃テストとかVRChat Steel Challengeとかお勧めですよ(自ワールド ステマ)
因みに先ほどビューポイントの高さの話をしましたが大体145cmが大体の女性の平均目線です
男性は155cm位だとか
大体の場合身長の90%と言われていますね
先にこれ話せと言われそうですが
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