【VRChat】光学迷彩ギミック(導入ツール付き)
상품 설명
新作「ガラス粉砕ボディーギミック」も販売中です!
https://raipankoubo.booth.pm/items/8091473
liltoonを使用しているアバターに対応!
本職のUnityゲームエンジニアが作ったVRChatで動作する光学迷彩風ギミック!
liltoonを拡張したシェーダーを使用しているため、
liltoonのマテリアルを使ったアバターは簡単に導入可能です。
逆にliltoon以外のシェーダーを使っているものには非対応です。
(でも、ギミックの適用自体は可能です。見た目が変わってしまいますが)
通常版のデモ動画はこちら!!
https://www.youtube.com/watch?v=obJ9a3dKS9o
EX版のデモ動画はこちら!!
オブジェクトごとに光学迷彩ギミック適用するか選べるので、服だけスケスケにするとかもできちゃいます!
【機能概要】
● 導入ツール(簡単!)
● 光学迷彩アニメーション
● ミラーでの表示On/Off(EX版のみ)
● 光学迷彩の距離フェード機能(EX版のみ)
● 移動によって光学迷彩が解除される機能(EX版のみ)
● 埋もれシェーダー機能(EX版のみ)
● 追加アニメーション(EX版のみ)
● クリア色
● 虹色1
● 虹色2
● ぐしゃ
● マテリアルエラー色
● 金色
【制約・注意】
・純正liltoonとの100%の互換性はありません。
liltoonの一部機能は使用できない・または不具合が起きる可能性があります。
・liltoonのFakeShadow機能は非対応です。
導入ツールを使用してマテリアルを変換すると自動的に無効化されます。
・liltoonのファー表現に非対応です。
ファー表現のマテリアルは導入ツールを使用して変換すると自動的に無効化されます。
・liltoonの屈折ぼかし機能に非対応です。
屈折ぼかし機能がオンになっているマテリアルはオフにして変換してください。
・カラーの設定で透明度を調整している場合、光学迷彩の見た目が暗く見える場合があります。
その場合は透明度を100に設定してください。
【EX版で使えるカスタマイズ機能】
EX版を購入すると通常版の機能に加えて、下記のマテリアルカスタマイズが可能になります。
■ 埋もれシェーダー機能 ■
他人が自分に近づきすぎたときに、中身が見えないようにする機能。
詳しくはオリジナル本家の説明を確認ください。
https://github.com/sigmal00/UzumoreShader
【内容物詳細】
■ 通常版 ■
- 導入ツール
- ノイズテクスチャ
- MA メニューprefab
- 通常版シェーダー
- アニメーションデータ
■EX版■
- 導入ツール
- ノイズテクスチャ
- 追加アニメーション対応MA メニューprefab
- EX版シェーダー
- アニメーションデータ
- 追加アニメーションデータ
【お問い合わせについて】
他ギミックが搭載されている状態での本ギミックの動作の保証はしません。
そのため他ギミックが搭載されている状態での本ギミックについての問い合わせはお断りさせていただきます。
【Q&A】
Q:Android(Quest単機)でも使えますか?
A:カスタムシェーダーを利用しているため使用できません
Q:通常版を導入したアバターを後でEX版を購入して更新することはできますか?
A:可能です。導入ツールで更新することができますので別途導入ツールの使い方を確認してください。
Q:ワールドや他アバターと重なったときに表示がおかしくなるケースがある
A:Unityの半透明描画の仕様です。RenderQueueを大きくして軽減できるケースがあります。
【動作保証環境】
Unity 2022.3.22f1
lilToon 1.9.0 以上
Modular Avatar 1.12.5 以上
【利用規約】
■ jp
https://drive.google.com/file/d/1Trnqyv26gTTNPvMafLcd-V8Qr9fkv1gt/view?usp=sharing
■ en
https://drive.google.com/file/d/1ZQkgKzF4QRupm4mRYZ8vlKb2h8WtAREP/view?usp=sharing
■ zh
https://drive.google.com/file/d/1LhZAfNV4sT3UQT_luqaa0EKtut2gIp4-/view?usp=sharing
■ ko
https://drive.google.com/file/d/1WHnoSa43J-OgvWaMMeKRy0AoHU-VyIuG/view?usp=sharing
【クレジット】
本製品の商品説明で使わせていただいたアバター
https://booth.pm/ja/items/3818504
liltoon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/
UzumoreSHader
https://github.com/sigmal00/UzumoreShader
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
更新履歴
■ ver 1.0■
初リリース
■ ver 1.1■
・透けて写る背景にグリッチ表現を実装して、よりかっこよくした。
・背景が半透明の時に光学迷彩が正しく機能しなくなるバグを修正
・虹色と虹色2アニメーション再生中に移動すると目がちかちかするのを改善。
■ ver 1.2■
liltoon以外のマテリアルも自動的に光学迷彩ギミックを適用できるように。
(ただし強制的に光学迷彩シェーダーに変換してるだけなので、見た目は変わってしまう)
■ ver 1.3■
マテリアルヴァリアント機能を使っている場合に、シェーダーの置き換えに失敗する不具合を修正しました。
■ ver 1.4■
EX版に
・「移動したら光学迷彩が一時的に解除される機能」
・「距離に応じて透明度が変化する距離フェードをExpressionメニューから制御する機能」
を追加しました。
■ ver 1.5■
「屈折ぼかし」が使われている場合「屈折」に変換する処理を追加。
■ ver 1.6■
・バグ修正
・ミラー可視制御メニュー追加(EX版のみ)
■ ver 1.7■
「距離に応じて透明度が変化する距離フェードをExpressionメニューから制御する機能」の操作改善を行いました(EX版のみ)
■ ver 1.8■
光学迷彩の距離フェードの無効化の動作がおかしかったため修正しました。
■ ver 1.9■
ワールド配置物の色情報が壊れている場合に、
光学迷彩の表示に影響が出て黒いノイズが表示される問題を解消しました。
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