상품 설명
ダンボールで作ったハリボテな馬です。後ろ足は自前のものを使います。
歩くと足音もします。そしてコーナーでこけることが可能です!
スケールを調整すれば大きなキャラでも大丈夫ですが、小さいアバターのほうが似合います。
転倒gimmick発動方法
両手ロックンロールで転倒、その後両手ハンドオープンで復帰します。
default設定であれば、ロックンロールはスティックで移動しながらUSEを押せば自然とできます。コントローラーのバインドとの相性で難しければお好みのハンドサインに変更してください。
導入方法
miniature horse.unitypackageを読み込んだ後、アバター直下に配置するだけ!
まめふれんずで調整していますので、必要に応じて以下の手順で微調整してください
プレハブは2種類あります。
miniature horse.prefabはパラメーターを少し多めに使いますが、ゲーム内で色変更が可能です。テクスチャ改変の自由度があまりありません。
miniature horse_unity custom.prefabはunity上で色とテクスチャを変更する場合に使ってください。ゲーム内で色変更できませんが、自然にテクスチャをカスタマイズできます。パラメーターの消費も少ないです。
/miniature horse/miniature horseのpositionとscaleを使って位置とサイズを調整してください。
アップロード後、走った時に足音がうまくならない場合は、/miniature horse/sound/(L or R)にある、コンタクトのサイズを微調整してください。
両足の交差を検知して音を鳴らしています。
【サムネイル等に使用させて頂いたアバター、小物等】
えも研様 - コロネ
https://booth.pm/ja/items/5776079
U Shop様 -DAGsRB No.01 629-Bastion
https://u-shop.booth.pm/items/6570163
もち山金魚様 - まめひなた
https://mukumi.booth.pm/items/4340548
キプフェル
https://booth.pm/ja/items/5813187
Afro-da-afro's SHOP様 - イサナイ・ヌク
https://booth.pm/ja/items/6044846
VERMILION .Studio様 - デルタフレア
https://booth.pm/ja/items/4906631
©SOLSTICE様 - SHIFT
https://solstice.booth.pm/items/5505102
Li-ne_Shop様 - 犬ボブヘア
https://li-ne.booth.pm/items/6588809
⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。
⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing.
利用規約 / Terms of Use
JP
https://drive.google.com/file/d/1vUju2tra_E4MWIy_YHjJPlCIViUOXOmq/view?usp=drive_link
KR
https://drive.google.com/file/d/1ggWB-MxS4Gx_8SxbSFkTawKFAHFoiFBD/view?usp=drive_link
EN
https://drive.google.com/file/d/1E7QGocoMRJRkWIxDEVWI1V9-N7rVysTn/view?usp=drive_link
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Unityバージョン / Unity Version
Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作)
前提アセット / Requirements
- lilToon 1.9.0
- Modular Avatar 1.12.5
- VRChat SDK - Avatars 3.8.0
- VRChat SDK - Base 3.8.0
基本仕様 / Specifications
- ポリゴン数: 4070
- マテリアル: 3個(商品フォルダ内に2個付属)
- テクスチャ: 10枚(商品フォルダ内に8枚付属)
- AnimationClip: 15個(商品フォルダ内に15個付属)
- シェイプキー: 3個
- 改変用モデルデータ: なし
- 改変用テクスチャデータ: なし
パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking
- Triangles: 4070
- Skinned Mesh Renderers: 6
- Material Slots: 13
- Phys Bone Components: 4
- Phys Bone Transform Count: 24
- Non-Local Contact Component Count: 2
- Animator Count: 2
- Bones: 12
- Particle Systems: 7
- Total Combined Max Particle Count: 1018
- Mesh Particle Total Max Poly Count: 12210
- Particle Collision Enabled: True
- Audio Sources: 2
- Texture Memory Usage: 13.4 MB
- Constraint Component Count: 5
- Constraint Depth: 1
※ 未使用の項目は省略しています。
BlendShape
- head
- tategami
- me ↑
- me ←
変更履歴 / Changelog
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