상품 설명
複数の頂点グループを選択して1つの頂点グループにマージするためのBlenderアドオンです。ウェイト値は加算方式または減算方式でマージでき、合計ウェイトの調整やソースグループの保持などのオプションも利用できます。
Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成)モディファイアーを何個も設定することなくサクッとマージできます。
とくに、PhysBoneまわりのウェイト整理に非常に便利です!
【日本語対応】
v0.4.0より日本語翻訳を追加しました!英語が苦手でもわかりやすくなりました。
使用イメージ
・ウェイト転送後、袖口に指のウェイトが乗ってしまったものを手首側にマージしてウェイトを整理
・PhysBoneで揺れるスカートのウェイトをマージしてマスク用の頂点グループを作成、作成したマスク用の頂点グループを使って、Hipsなどからスカート部分のウェイトを減算で削除
使い方のイメージ動画はこちらを見てみてください。
- ウェイト転送のマスク作成に利用
https://youtu.be/7VFxgdHy3_g?si=-4JRrYKvqis6iBgD&t=753
- ウェイト転送後の頂点グループ整理に利用
https://youtu.be/7VFxgdHy3_g?si=QiAQv2CHm4Zhfu3p&t=995
機能
・加算モード: ソースグループのウェイトをターゲットグループに加算
・減算モード: ソースグループのウェイトをターゲットグループから減算
・ウェイト制御: 合計ウェイトが1.0を超えないように調整するオプション
・グループ保持: マージ後にソースグループを保持するオプション
・範囲選択モード: 複数の頂点グループを範囲選択で効率的に選択
使い方
1. 頂点グループを持つメッシュオブジェクトを選択
2. 3Dビューの右側パネル(Nキーで表示)内の「編集」タブを開く
3. マージ先となる頂点グループを「マージ先グループ」で選択
4. ラジオボタンで操作モード(加算 または 減算)を選択
5. マージ元となる頂点グループをリストから選択
6. 必要に応じて「合計ウェイトを1.0以下に維持」オプションを設定
7. ソースグループを保持したい場合は「マージ元グループを保持」オプションを設定
8. 「選択した頂点グループをマージ」ボタンをクリック
■範囲選択モード
範囲選択モードを有効にすると、複数の頂点グループを効率的に選択できます。
<使用方法>
1. 範囲選択モードの有効化: ソースグループリストの上部にある「範囲選択モード」チェックボックスをオンにします
2. 開始点の選択: 範囲選択したい最初の頂点グループのチェックボックスをクリックします
3. 範囲の選択: 範囲選択したい最後の頂点グループのチェックボックスをクリックします
4. 結果: 開始点から終了点までのすべての頂点グループが、最後にクリックしたチェックボックスの状態(ON/OFF)に統一されます
注意事項
「マージ元グループを保持」オプションにチェックを入れない場合、マージ元グループはマージ処理後に削除されます。
インストール方法
■ Blender 4.2 以上をご利用の方(推奨)
Blender 4.2 以上では、Extensions Repository からのインストールを推奨しています。
以下のページにアクセスし、記載されている手順に従ってインストールしてください。
https://kxn4t.github.io/blender-extensions/#/
リポジトリを登録しておくことで、今後のアップデートを自動で受け取れるようになります。
■ Blender 4.1 以下をご利用の方
Blender 4.1 以下では Extensions Repository 版は利用できません。
従来の zip 版 v0.5.0 をご利用ください。
1. Blenderを開き、「編集」→「プリファレンス」→「アドオン」を開きます
2.「ディスクからインストール...」をクリックします
3. ダウンロードした vertex-group-merger.zip を選択します
4. アドオン一覧で「Vertex Group Merger」の横のチェックボックスをオンにしてアドオンを有効化
要件
Blender 3.6.0以上(5.0での動作も確認済)
ライセンス
GPL v3 License
https://github.com/kxn4t/vertex-group-merger/blob/main/LICENSE
個人・商用問わず自由に利用できますが、本アドオンの使用によるいかなる損害やトラブルについても、開発者は責任を負いません。
その他
質問やフィードバックがある場合は、GitHubでissueを開くか、BOOTHメッセージでお問い合わせください。
PRも歓迎です。
GitHub: https://github.com/kxn4t/vertex-group-merger
更新履歴
■2026-04-01 v0.6.0 リリース
本バージョンより、対応バージョンを Blender 4.2 以上に変更しました。
Blender 4.1 以下をお使いの方はv0.5.0をお使いください。
また、Blender Extensions Repository からインストールできるようになりました。
リポジトリを登録しておくことで、今後のアップデートを自動で受け取れます。
手動でzipを入れ直すのが面倒な方は、Blender Extensions Repository経由での導入がおすすめです。
■2026-03-28 v0.5.0 リリース
【追加】
・マージ先グループの横に「+」ボタンを追加し、パネルから直接新しい頂点グループを作成可能に
【修正】
・編集モード中にマージボタンを無効化し、エラーを防止
・頂点グループが外部で削除・リネームされた後にマージするとエラーになる問題を修正
・同一オブジェクト上で頂点グループを追加・削除・リネームしてもソースグループ一覧が更新されない問題を修正
・範囲選択モード中にマージ先グループを変更すると、最後の頂点グループが選択状態になる問題を修正
【改善】
・頂点数の多いメッシュでのマージ性能を改善
・オブジェクト追跡とタイマー処理の内部安定性を向上
・減算時にゼロに近い微小ウェイト(0.000001未満)を自動削除するように
■2025-06-26 v0.4.0 リリース
【追加】
・ 日本語に対応
■2025-06-12 v0.3.0 リリース
【追加】
・範囲選択モードを追加
【改善】
・マージ後、対象の頂点グループをアクティブに
■2025-05-18 v0.2.1 リリース
【修正】
・頂点グループ名の一覧において、頂点グループ名が翻訳されてしまう問題を修正
■2025-05-18 v0.2.0 リリース
【追加】
・マージ後頂点グループを削除せず維持するオプションを追加
・ウェイトを減算でマージできる機能を追加
■2025-04-28 v0.1.0 リリース
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