상품 설명
現在開発中のVRChat向けのスイッチです!
早期アクセスとして現在半額で販売しています!
多機能かつ変わった機能を取り揃えています!
ゆるりとスローペースで開発しているのでよろしくお願いします~!
現在実装済みの機能
--多言語対応--
・日本語
・英語
・韓国語
--オブジェクト系--
・オブジェクト切替スイッチ(トグル形式)
・オブジェクト切替スイッチ(シーケンシャル形式)
・複数オブジェクト切替スイッチ(シーケンシャル形式)
・オブジェクトのアクティブ状態を継承させるコンポーネント(ユーティリティ)
・複数のスイッチから操作可能なオブジェクト切替スイッチ(トグル形式)
・複数のスイッチから操作可能なオブジェクト切替スイッチ(シーケンシャル形式)
・複数のスイッチから操作可能な複数オブジェクト切替スイッチ(シーケンシャル形式)
--ミラー系--
・ミラー切替スイッチ(シーケンシャル形式)
・ミラー切替スイッチ(シーケンシャル形式、オフ状態あり)
--テレポート系--
・テレポートスイッチ(アニメーター、テレポート効果音設定あり)
実装予定の機能
--オブジェクト系--
・ピックアップ系の位置のリセットスイッチ
--オーディオ系--
・流す音声を切り替えるスイッチ
・AudioLinkの参照を切り替えるスイッチ
--ビデオプレイヤー系--
・AudioLinkの参照を切り替えつつビデオプレイヤーを切り替えるスイッチ
--ポストプロセス系--
・ポストプロセスボリュームのポストプロセスプロファイルを切り替えるスイッチ
--Udon系--
・参照したUdonSharpBehaviourの特定のメソッドを実行するスイッチ
・参照したUdonSharpBehaviourの特定のメソッドを実行するスイッチ(シーケンシャル形式)
--Sit系--
・Sit判定のオンオフを切り替えるスイッチ
・Sit判定のオンオフとアニメーションを切替スイッチ(シーケンシャル形式)
・Sit判定のアニメーションを切り替えるスイッチ(シーケンシャル形式)
・Sit判定のアニメーションを切り替えるスイッチ(トグル形式)
--アニメーション系--
・アニメーターを参照して特定のパラメーターを操作するスイッチ(トリガー形式)
・アニメーターを参照して特定のパラメーターを操作するスイッチ(シーケンシャル形式)
--パーティクル系--
・パーティクルシステムを参照して指定した数のパーティクルを放出させるスイッチ(トリガー形式)
・パーティクルシステムを複数参照して、それぞれに指定した数のパーティクルを放出させるスイッチ(トリガー形式)
・パーティクルシステムを参照して指定した数のパーティクルを放出させるスイッチ(シーケンシャル形式)
・パーティクルシステムを複数参照して、それぞれに指定した数のパーティクルを放出させるスイッチ(シーケンシャル形式)
・パーティクルシステムを参照してエミッタの値を変更するスイッチ(トリガー形式)
・パーティクルシステムを複数参照して、それぞれのエミッタの値を変更するスイッチ(トリガー形式)
・パーティクルシステムを参照してエミッタの値を変更するスイッチ(シーケンシャル形式)
・パーティクルシステムを複数参照して、それぞれのエミッタの値を変更するスイッチ(シーケンシャル形式形式)
ざっくりとした使い方
・通常のスイッチ
ほかのショップとかで配布されているスイッチと使い方は大して変わらないよ!
・マルチスイッチ
コアオブジェクトをシーン内に配置し、インタラクト用のマルチスイッチオブジェクト(専用のプレハブあり)を配置してそれをコアオブジェクトに登録すると動作するようになるよ!
動作的には家の階段のスイッチと同じだよ!
注意事項
現在開発中のためこのスイッチを使用した場合の補償は致しません!
さらに更新された場合も一回削除して再インポートしない限り安定は保証していません!
ご注意ください!
バグが発生した場合はBoothかTwitter(@RookEutopia)まで連絡してね!
利用規約
私の名前を表記して頂ければ自由に使って構わないよ!
同梱のベースクラスを継承した場合はスペシャルサンクスとかに私の名前を書いてね!
個人利用(インターネット等で配布しない利用)の場合は名前を記載しなくても大丈夫だよ!
更新履歴
beta1.0.0 - 公開
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