【こまいぬ通り・えも研共通素体対応】旧型スクール水着
상품 설명
旧型のスクール水着(旧スク)です~!
ノーマルマップ、マットキャップで質感にこだわってみました~!
マットキャップなしの差分も作ったので、テカテカが気になる人はお使いください~!
切り替え機能が標準搭載されていますが、切り替え機能なしの差分もあるので用途に合わせた使い分けができます!
将来的には複数アバターに対応させ、ピンク、赤色などの差分も追加する予定です~!
気長にお待ちください~!
対応予定表
まめふれんず
対応アバター
--こまいぬ通り--
・エルシオン (https://booth.pm/ja/items/6663666)
・ネメシス (https://komainu-street.booth.pm/items/5986971)
・リィ (https://komainu-street.booth.pm/items/4020492)
・きなこ (https://komainu-street.booth.pm/items/4726283)
--えも研--
・アズキ (https://booth.pm/ja/items/6654988)
利用規約
本データ(テクスチャデータ、FBXファイル等の3DCGデータ、Unitypackageファイル等を含む)をダウンロードした時点でこの利用規約に同意したものとします。
本データ(ウェイトデータを除く)及び改変したデータ(一部例外を除く)の著作権は製作者(シェード・ルクソン)に帰属します。
※例外として、一見本データと区別がつかないほどに改変されたデータは、改変した人物に著作権が帰属します。
本データのテクスチャや3Dモデル、マテリアルの改変や調整は自由に行っても構いません。
本データの改変や調整の委託は営利、非営利問わず購入者間以外でも行って構いませんが、委託された人(改変、調整を代わって行う人物)が非購入者である場合、改変のために送った本データ及び、本データの改変データを削除していただくように依頼してください。
本データと本データを改変したデータ、そして本データをモチーフとしたイラストなどの二次創作物は、個人、法人問わず、営利利用、及び非営利利用が可能です。
本データそのもの、もしくは本データを利用したデータ、又は本データを改変したデータは、動画、配信、印刷物、アクリルキーホルダー、PCゲームなどのソフトウェアに使用していただいてもかまいません。
本データを利用した動画、画像、イラストなどのデータをインターネット上にアップロードしても構いません。
※但し、本データそのものと本データを改変したデータ(原型がなくなるほど改変したものを除く)を再配布することはおやめください。
VRoid Hub、VRChat、NeosVRなどにアップロードしても構いませんが、購入者以外が利用できるような形でのアップロードはお控えください。
※例外として、ゲームワールド等でこのデータを利用することは、これに該当しません。
暴力表現、性的表現を伴う改変や二次創作物の制作を行っても構いませんが、棲み分けを行った上、利用するサービスの利用規約に従って利用してください。
本データを利用して政治的な利用、宗教的な利用をする場合はお控えください。
※念のためですが、シスター服もしくは巫女服を着たキャラクターに着せることはこの規約には該当しませんし、オタク文化で言う布教という行為もこちらに該当しません。
本データを利用してヘイトスピーチや差別、嫌がらせ等を行う事は絶対にしないでください。
※VRChatで言う荒らし行為等がこれに該当しますが、勘違いによって荒らしと判断されることに注意してください。
(重要)本利用規約は原則として一週間前にTwitter上にて告知いたしますが、急を要する場合や、誤字、脱字、記載ミス等を発見した場合は告知なしに変更される場合がございます。
注意事項
本データはbd_様のModularAvatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/)と、lil様のlilToon(https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/)(Boothはこちら(https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170))を利用しています。
使用しているプロジェクトに、上記の最新バージョンがインストールされていることを確認してください。
--こまいぬ通り向け--
本データはネメシスちゃん、リィちゃん、きなこちゃんの一部シェイプキーに対応しています。
Import Setting(https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/class-FBXImporter.html)のSceneにあるImport BlendShapesのチェックを入れることで使用可能になります。
現在判明している不具合
ネメシス:足を120度以上上げた際におしりのメッシュが貫通する - 要望があり次第修正予定
修正案や方法、その他不具合などがあればTwitter(現X)@RookEutopiaまでご連絡ください。
サムネイルで使用させて頂いたアバター
こぬい様
・ネメシス (https://komainu-street.booth.pm/items/5986971)
・エルシオン (https://booth.pm/ja/items/6663666)
・リィ (https://komainu-street.booth.pm/items/4020492)
・きなこ (https://komainu-street.booth.pm/items/4726283)
えも研様
・アズキ (https://booth.pm/ja/items/6654988)
更新履歴
--ネメシス、エルシオン版--
v1.0.0 - リリース
v1.0.1 - ネメシス版のメッシュとウェイトを修正
v1.1.0 - 白色のテクスチャを追加
v1.2.0 - シェイプキーの追加及びUVの修正
v1.2.1 - UnityPackageファイルの更新忘れがあったため修正
v1.3.0 - マットキャップの追加、マテリアルの大幅な変更、ディレクトリ構造の変更、.clipファイル.psdファイルの修正
上書き非推奨です。
v1.3.1 - 導入方法が誤っていたのを修正
v1.3.2 - テクスチャの修正、マテリアルの影設定とライティング設定の修正、マットキャップ無しの差分の追加、ノーマルマップのインポート設定の変更、基底マテリアルの光沢設定を変更
v1.4.0 - ディレクトリ構造の変更、切り替え機能無し差分のPrefabを追加、以前の切り替え機能付きは../Prefabs/WithToggleに移動、アニメーターコントローラーの遷移を少し変更、マテリアルのMatCap設定の変更、マテリアルの反射設定の変更、マテリアルの名称変更(NoMatCapをデフォルトとしてMatCap付のマテリアルを「"マテリアル名"_MatCap」に変更)、基底マテリアルの設定を変更、マテリアルバリアントの参照を変更、FBXファイルのArmatureから余計なボーンを削除、FBXファイルのジオメトリのスム―シングを「法線のみ」から「面」に変更、テクスチャのインポート設定の「Mip Streaming」がOffだったため修正、利用規約のドキュメントを.mdファイルから.pdfファイルに変更、利用規約のドキュメントファイルの名称変更
上書き非推奨です。
v1.5.0 - パラメーターが初期値でONになっていた問題を修正、エルシオンちゃん用の差分を追加
v1.5.1 - 導入方法に記載されていたディレクトリの修正、エルシオンちゃん用プレハブの追記を追加
--きなこ版--
v1.0.0 - リリース
v1.0.1 - FBXファイルが入っていなかったため追加
v1.0.2 - 導入方法が誤っていたのを修正
v1.0.3 - テクスチャの修正、マテリアルの影設定とライティング設定の修正、マットキャップ無しの差分の追加、白スクの差分が入っていなかったため追加、ノーマルマップのインポート設定の変更、基底マテリアルの光沢設定を変更
v1.1.0 - ディレクトリ構造の変更、切り替え機能無し差分のPrefabを追加、以前の切り替え機能付きは../Prefabs/WithToggleに移動、アニメーターコントローラーの遷移を少し変更、マテリアルのMatCap設定の変更、マテリアルの反射設定の変更、マテリアルの名称変更(NoMatCapをデフォルトとしてMatCap付のマテリアルを「"マテリアル名"_MatCap」に変更)、基底マテリアルの設定を変更、マテリアルバリアントの参照を変更、FBXファイルのArmatureから余計なボーンを削除、FBXファイルのジオメトリのスム―シングを「法線のみ」から「面」に変更、テクスチャのインポート設定の「Mip Streaming」がOffだったため修正、利用規約のドキュメントを.mdファイルから.pdfファイルに変更、利用規約のドキュメントファイルの名称変更
上書き非推奨です。
--リィ版--
v1.0.0 - リリース
v1.0.1 - 導入方法が誤っていたのを修正
v1.0.2 - テクスチャの修正、マテリアルの影設定とライティング設定の修正、マットキャップ無しの差分の追加、白スクの差分が入っていなかったため追加、ノーマルマップのインポート設定の変更、基底マテリアルの光沢設定を変更
v1.1.0 - ディレクトリ構造の変更、切り替え機能無し差分のPrefabを追加、以前の切り替え機能付きは../Prefabs/WithToggleに移動、アニメーターコントローラーの遷移を少し変更、マテリアルのMatCap設定の変更、マテリアルの反射設定の変更、マテリアルの名称変更(NoMatCapをデフォルトとしてMatCap付のマテリアルを「"マテリアル名"_MatCap」に変更)、基底マテリアルの設定を変更、マテリアルバリアントの参照を変更、FBXファイルのArmatureから余計なボーンを削除、FBXファイルのジオメトリのスム―シングを「法線のみ」から「面」に変更、利用規約のドキュメントを.mdファイルから.pdfファイルに変更、利用規約のドキュメントファイルの名称変更
上書き非推奨です。
--アズキ版(えも研共通素体)--
v1.0.0 - リリース
v1.0.1 - パラメーターの保存が無効になっていた問題を修正
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