【発売セール中!】SF風ウィング+色が変化する多機能ヘキサゴンシェーダー
상품 설명
■発売記念セール中!
4月25日から5月4日まで以下の値段で販売いたします
・シェーダー/マテリアル+SF風ウィングセット 350円 →300円
・シェーダー/マテリアル単体板 300円 → 250円
色や大きさ、境界線の太さ、色が変化する速さの等調整できる多機能ヘキサゴンシェーダーです。
作成したヘキサゴンシェーダーをもとに、SFチックな羽も制作してみました。
模様やボーダーの色は透明/半透明にでき汎用性があるため、ヘキサゴン模様素材としてアクセサリーやワールドアセット等、様々なものに応用できます。
色合いは1色モード、2色モード、虹色モードがあります。
境界線の太さを0にすることで、境界線をなくしたり、境界線を太くして境界線に色を付けることも可能です。また、それぞれ色の設定で透明度を設定できるため、半透明のような設定も可能です。
暗いワールドでは、動画のように色の設定によってキラキラした明るさを演出できます。
■同梱物
・HexGridShader_JP.shader
・HexGridShader_EN.shader
・HexGridMaterial_JP.mat
・HexGridMaterial_EN.mat
・SF風ウィングのprefabファイル+構成素材(SF風ウィングセットの場合追加されます)
※ウィングの初期種類は、1枚目(両翼)、3枚目(両翼)の画像になっています 1、3枚目以外は紹介画像用に作成してみたものなので、お好みに設定してみてください
■ヘキサゴンシェーダー/マテリアルの使い方
本シェーダーが適用されたマテリアルファイル(.mat)をそのままオブジェクトに使用できます。
また、以下のマテリアル追加方法を用いることで、liltoon等他のシェーダー/マテリアルを使用しているオブジェクトに、さらにヘキサゴン模様を加えることが可能です。
■マテリアルの追加方法1
1. Unity画面左側のヒエラルキータブから、ヘキサゴン模様を追加したいオブジェクトを選択
2. Unity画面右側のオブジェクトのInspectorタブから、「Materials」箇所にある「▶」ボタンを押してMaterialsの設定を開く
3. 「Materials」の欄の左側の数値を一つ増やす
4. 2の手順で開いた「Materials」の設定内で、Element(要素)が増えるので、増えた箇所の「Element」(一番大きい数字)の箇所に販売商品である「HexGridMaterial_JP.mat」というシェーダーが適用されたマテリアルをドラッグ&ドロップして追加する(紹介画像7枚目)
■マテリアルの追加方法2(対象のオブジェクトに既に複数のマテリアルが適用されてる場合)
1. ヒエラルキータブより光らせたいオブジェクトを選択
2. 「Ctrl + D」でオブジェクトを複製
3. 複製したオブジェクトに販売商品である「HexGridMaterial_JP.mat」をドラッグアンドドロップ
上記の手順でシェーダーが適応されたマテリアルをオブジェクトに追加し、「HexGridMaterial_JP.mat」を画面下のProjectタブ内で選択することで、動画のように画面右側の「Inspector」タブからヘキサゴンパターンの大きさや色合い等調整できます。
■留意事項
本シェーダーは、六角形の模様をオブジェクト表面に沿って描画する仕様上、不適切なUVマッピングが設定されている場合、六角形模様が歪んだり、不規則に表示される可能性があります。
試しにプラチナやハオランのアバターの各種オブジェクトでの適用を動画内で行っているため、ご参考ください。
自作オブジェクトに適用する場合は、Blenderの編集モードでUV → Smart UV Project → unwrapでUVマッピングの自動適用等を行ってください。
※投影モードとしてUVマップに依存しないTRIPLANARモードも存在しますが、見る角度によって描画が変わることがあるため、動的なオブジェクトには不向きです。最終手段としてご利用ください。
■紹介動画、画像でお借りしたモデル
・Platinum - プラチナ @有坂みと
https://booth.pm/ja/items/3950859
・ハオラン - かなリぁ
https://booth.pm/ja/items/3818504
■利用規約
◆OK
・本製品の改変改造。VRChatや動画などでの使用。
・本製品を利用したアバターやワールド等のPublic化
◆NG
・本製品または本製品を改変したものを、二次配布・販売する行為
・本製品または本製品を改変したものを、取り出し可能な状態で他商品へ同梱する行為
■免責事項
当データを使用して発生したすべての問題や損害について、製作者(かげぇ)は一切責任を負いません。
■連絡先
Twitter: @udonnnnnnnnnn
https://twitter.com/udonnnnnnnnnn
--
(Almost DeepL Translated)
■Sale to commemorate the release!
From April 25th to May 4th, we will be selling at the following prices
・Shader/Material + SF style wing set 350 yen → 300 yen
・Single shader/material board 300 yen → 250 yen
This is a multifunctional hexagon shader that allows you to adjust color, size, border thickness, how fast the color changes, and so on.
Based on the hexagon shader I created, I also created sci-fi-like wings.
The color of the pattern and border can be transparent or semi-transparent, making it a versatile hexagon pattern material that can be applied to a variety of things, such as accessories and world assets!
There are 1-color mode, 2-color mode, and rainbow color mode for tints.
In a dark world, you can create a sparkling brightness by setting colors as shown in the video.
■ Included
・HexGridShader_JP.shader
・HexGridShader_EN.shader
・HexGridMaterial_JP.mat
・HexGridMaterial_EN.mat
・SF-style wing prefab file + composition material (if SF-style wing (with the following)
*The initial types of wings are the first (both wings) and third (both wings) images The images other than the first and third are created for the introduction image, so you can set them to your liking!
■Hexagon Shader/Material Usage
Material files (.mat) to which this shader is applied can be used on objects as is.
You can also add a hexagon pattern to an object using other shaders/materials such as liltoon by using the following material addition method.
■How to add materials(First method)
1) select the “object” you want to light up, such as hair, weapons, etc., in the Hierarchy tab
2) From the “Inspector” tab, click the right arrow button of “Materials” to open it (the 7th introduction image).
3) Click the “+” button of “Materials” or increase the value of “Materials” by one.
4) drag and drop “HexGridMaterial_EN.mat” to the newly created “Element” with the highest number.
■How to add a material (Second method) (when multiple materials have already been applied to the object to be illuminated)
1) Select the object to be illuminated from the Hierarchy tab.
2) Duplicate the object by pressing Ctrl + D.
3) Sell the duplicated object.
Drag and drop the “HexGridMaterial_EN.mat” onto the duplicated object.
After adding the material, select “HexGridMaterial_EN.mat” from the Project tab at the bottom of the screen, and adjust the color, line thickness, and glow from the Inspector tab of the material!
■Notes
Due to the specification of this shader to draw hexagonal patterns along the object surface, the hexagonal patterns may be distorted or appear irregular if improper UV mapping is set.
Please refer to the video for a trial application on various objects of platinum and haoran avatars.
When applying to your own objects, please use UV → Smart UV Project → unwrap in Blender's edit mode to automatically apply UV mapping, etc.
TRIPLANAR mode, which does not depend on UV mapping, also exists as a projection mode, but it is not suitable for dynamic objects because the rendering may change depending on the viewing angle. Please use this mode as a last resort.
■Models borrowed for the introduction video and images
・Platinum - Platinum @有坂みと
https://booth.pm/ja/items/3950859
・Haoran - かなリぁ
https://booth.pm/ja/items/3818504
■Disclaimer
The producer (Kagee) is not responsible for any problems or damages caused by the use of this data.
■Terms of use
◆OK
・Alteration or modification of this product, use in VRChat or video, etc.
・Publication of World using this product
◆NG
・Secondary distribution or sale of this product or modified versions of this product
・The product or a modified version of the product is packaged with other products in a removable state.
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기