【無料】後から来た人に同期するワールド固定-WorldSyncSetter-【ModularAvatar対応ギミック】
상품 설명
2026/04/30
Prefabに[WorldSyncSetter_Ray]を追加。
VRCRaycastコンポーネントに対応したバージョンになります。
導入方法は動画その2を参照してください。
ワールド固定時に動作を共有していなかったプレイヤーにも、固定位置を共有できるパラメーター同期式のワールド固定ギミックです。
Prefabには
「自由型」「横回転固定型」「設置型」
を用意してあり、固定するオブジェクトに合わせて選ぶことが可能です。
基本仕様
オブジェクトは右手を基準に追従します。
1オブジェクトにつき
Contact:1
PhysBone:1
Parameter:11
Constraint:28
を消費します。
VRCRaycast対応版のみ
VRCRaycastを+1
Constraintが-1されています。
XYZ±1,000までの空間で動作します。
ワールド固定同期を行うまで、他プレイヤーへ表示するかどうかを選ぶことが可能です。
同期中は非表示になり、6秒間隔で同期を行います。
アバタースケーリング中にも使用可能。
12秒以上たっても同期しない場合、アバターの読み込みを再度行ってもらうと動作すると思います。
不安定になるとき/動作しないとき
不安定化
ジャンプ等で慣性がついている時にワールド固定をした時
アバタースケーリングを変更して1回目の時
ワールド固定時にVRCが動作停止するなどがあった時
同期中に何度もテレポート等を挟んだ時
動作しない
Contactへの接触判定を切っている時
ユーザーが密集して、Contactの制限により動作ができない時
XYZ±1000を超える座標にいる時。
作者X(Twitter)
LABO405
利用について
――――禁止――――
解説PDFの再配布・コピペ等(内容をお話したりするのは問題ありません。)
ギミック単体での二次配布
ギミック単体での販売・再配布
自作発言
――――許可――――
販売商品等への同梱/再配布(こちらのページへのリンクがあると嬉しいです。)
改変(データ上書きが行らないようご注意ください。)
private/public問わずアバター/ワールドへの利用
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