【QvPen色管理・差し替えシステム】nekoQvPenManager
상품 설명
QvPenの色管理、複製、ペンや消しゴムのモデル差し替え、Prefab更新をUnityエディタ上で簡単に行うための拡張ツールです。
📊 1. 既存配置ペンの色も後から管理
既にワールドに並べてしまった大量のペンも、「このペンだけもう少し明るくしたい」といった調整ができます。
🎨 2. 色設定も自由自在、マテリアルも連動!
「赤ペン、青ペン、緑ペン…」大量のペンを複製配置するときも、リストで色を指定して一発生成。
🚀 3. モデル差し替えが一瞬で完了!
お気に入りの3Dモデルを用意して、ドラッグ&ドロップするだけ。
シーン内の全てのペン・消しゴムの見た目を一括で変更します。
🛠️ 4. 壊れたPrefabもワンクリック修復「Re-Prefab」機能
開発中にうっかりPrefabのリンクを切ってしまった等のトラブルにも対応。
QvPen - Package Shop @aivrc様
https://booth.pm/ja/items/1555789
開発支援プランをご購入いただいた方には、本商品開発時の記録を閲覧可能です!(計3時間半)
内容物
nekoReplacer for QvPen.unitypackage
利用規約.txt
readme.txt
導入方法
nekoQvPenManager.unitypackageをUnityにインポートしてください。
Unityの[Window]→[NekoQvPenManager]ウィンドウが存在していたら導入完了です。
使い方
1. Unity上部のメニューから Window -> NekoQvPenManager を選択してウィンドウを開きます。
2. 4つのタブ (差し替え機能, 複製機能, 色管理機能, Reプレハブ化) から使いたい機能を選択します。
・差し替え機能タブ
差し替えたいペンモデル: 新しいペンの見た目となるGameObjectを指定します。
ペン回転角度: モデルの向きを調整します。
差し替えたい消しゴムモデル: 新しい消しゴムのGameObjectを指定します。
消しゴム回転角度: 消しゴムの向きを調整します。
転送先(QvPen): 対象となるシーン上のQvPen親オブジェクトを指定します。
実行: 差し替えを開始します。
・複製機能タブ
複製するペンモデル(Prefab): コピー元のQvPenペンPrefabを指定します。
配置基準オブジェクト: 複製したペンを配置する親や基準となるTransformを指定します。その位置からペンが配置され、X軸方向に複製されていきます。
リスト: 「+」ボタンで複製するペンの数を増やし、それぞれの色を設定します。色指定モードはグラデーションまたは単色で指定できます。マテリアルの色は一番左の色になります。
Mat色変更: チェックを入れると、マテリアル色も同時に変更します。
・色管理機能タブ
QvPenオブジェクト: シーン上のQvPen親オブジェクトを指定し、「読み込み」ボタンを押すと配下のペンが表示されます。
適応: 更新したいペンにチェックを入れます。
色設定: 変更後の色を指定します。色指定モードはグラデーションまたは単色で指定できます。マテリアルの色は一番左の色になります。
適応ボタン: 選択したペンの色設定を更新します。
・Reプレハブ化タブ
対象の親オブジェクト: 更新したいペンが含まれる親オブジェクトを指定します。
置き換え先のプレハブ: 新しく置き換える正しいPrefabを指定します。
リスト読み込み: 対象を検索します。
実行: 古いオブジェクトを削除し、同じ位置・設定でPrefabをインスタンス化し直します。
利用規約
本データをダウンロードした時点で規約に同意したものとみなします。
本データの再配布、販売を禁じます。
本データを利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。
不具合については報告をいただけると嬉しいですが、修正について保証はできません。
予告なく利用規約の変更・販売の停止を行う可能性があります。
本データの著作権はnekoyaに帰属します。
更新履歴
2025/04/11 ver1.0 販売開始
2025/04/29 ver1.1 修正
SkinnedMeshRendererを使っている場合の処理を追加
ペン・消しゴムモデル用の回転パラメータを追加
複数回差し替え処理ができるように修正
2025/12/15 ver3.0 修正
色管理ツールの追加
複製時設置するアイテムをプレハブに変更
2025/12/21 ver3.1 修正
スクリプトエラーを修正
連絡先
不具合や不明点はBoothメッセージまたはTwitterまでご連絡ください
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