【オリジナル3Dモデル】吉嗣/Yoshitsugu
상품 설명
オリジナル3Dモデル『吉嗣/Yoshitsugu』
制作者:hoshiboo
スーツっぽい服とすこしかっちりした髪型の男性アバターです。
腕まくりができます。
#吉嗣3D のハッシュタグも使っていただけますと嬉しいです
・サンプルアバター
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_0da657a6-aa7b-4774-90c4-fb996bd2ddf6
Ilitoon、Modular Avatar、Avatar Optimizer前提の作りとなっておりますので、VCCから事前の導入をお願いいたします。
【liltoon】
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
【Modular Avatar】
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
【Avatar Optimizer】
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/
【lilycalInventory】
https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/
■非対応衣装着せ替えツール「もちふぃった~」用変換プロファイルを追加しました。
現状はまだテスト段階で後々更新などが入る予定です。
順変換(ほかの子の衣装を吉嗣に着せる)と逆変換(吉嗣対応の衣装をほかの子に着せる)のプロファイルがあります。
もちふぃった~(Nine Gates/おもちのびる様)
https://yamirin.booth.pm/items/7657840
もちふぃった~って?
https://note.com/kuromaru9/n/n7117fb05935e
※下記の商品説明、利用規約を必ずご一読いただき、ご了承の上での購入をお願いします。
VRCでの使用を想定しいているアバターです。
⚠️⚠️PC版のみになります⚠️⚠️
⚠️DL商品の性質上、返品や返金はできません⚠️
モデル仕様
Unity2022.3.22f1/SDK3.8.0以降を使用してください!
■デフォルト
・Armature_Yoshitsugu(着脱フルセット)
衣装着脱有
・パフォーマンスランク:VeryPoor
・ポリゴン数:全体△約79,000
素体(顔+髪)△31,220
衣装△48,465
ジャケット△13,200
スーツ△24,773
ハーネス△4,432
手袋△10,492
・マテリアル数:14
・メッシュ数:9
■軽量版
・Armature_Yoshitsugu_Medium(軽量版)
ジャケット着脱、腕まくりの切り替えのみ
・パフォーマンスランク:Medium
・ポリゴン数:全体△67,274
・マテリアル数:14
・メッシュ数:7
・着せ替え用素体あり
・設定済みprefab(Modular Avatar付)
・シェイプキー
表情作成用 60前後
リップシンク 基本15種
胴体の貫通対策用 60前後(両方用、左右別用)
・設定済み表情アニメーション 23種
・MMD用表情数点設定済み
・改変用テクスチャ:CLIP/PSD
4Kで使用したい場合はPSD_CLIPから出力してください。
本アバターには
VRChat向けCustom Animator Controllers
https://pocho.booth.pm/items/4424448
が使われております。
詳細な操作方法・表情&ジェスチャーなどの改変を行う際は商品紹介ページ内のマニュアルをご確認ください。
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用させていただいています。
下記URLから全文をご確認ください。
【日本語】
https://drive.google.com/file/d/1VcafoP0D7iOZxEL1d51B6F3pSgP38zia/view?usp=drive_link
【EN】
https://drive.google.com/file/d/1vlqO9Pa5hB8YrylyJX6FpC-kQ4DyubLI/view?usp=drive_link
【KO】
https://drive.google.com/file/d/1gVMQFNW9ExdZmuAbYOnMuR1d_d3AGDJ0/view?usp=drive_link
【ZH】
https://drive.google.com/file/d/14SXX527KQ0f_cJnWWNOIBUFTy3QxOs01/view?usp=drive_link
クレジット
・liltoon
https://booth.pm/ja/items/3087170
(lilLab様)
・lilycalInventory
https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/
・ModularAvatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
・Avatar Optimizer
https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/
・VRChat向けCustom Animator Controllers
https://pocho.booth.pm/items/4424448
(ヒグマのねぐら Bear's Den 様)
・【無料・商用利用可】2Dイラスト風 影スマートマテリアル_ver1.1【Substance 3D Painter】
https://tinmeshi.booth.pm/items/4792340
更新履歴
2026/4/18
■Unityパッケージデータ
吉嗣のデフォルト髪「SmartflowShort」にSimpleCap用に髪の毛を縮めるシェイプキーを追加しました。
●更新
・SmartflowShort.fbx
⚠️今回の更新からショップの親フォルダ名が「HoshinosShop」になります。
更新や改変の際は、バックアップを取ってからの更新を行ってください。
2025/11/23
■MochiFitter_forYoshitsugu_0_2
非対応衣装着せ替えツール「もちふぃった~」用の順変換と逆変換プロファイルを調整しました。
首回りが前回よりは歪みが減るように調整しました。
2025/11/19
■MochiFitter_forYoshitsugu_0_1
非対応衣装着せ替えツール「もちふぃった~」用の変換プロファイルを追加しました。
現状はまだテスト段階で後々更新などが入る予定です。
順変換(ほかの子の衣装を吉嗣に着せる)と逆変換(吉嗣対応の衣装をほかの子に着せる)のプロファイルがあります。
もちふぃった~(Nine Gates/おもちのびる様)
https://yamirin.booth.pm/items/7657840
もちふぃった~って?
https://note.com/kuromaru9/n/n7117fb05935e
2025/11/17
■Unityパッケージデータ ver2.2
素体、衣装のPrefab内HipボーンをFBXと同じ『1.035103』に修正。
デフォルト表情FXのセットアップに「MouthMorphCanceller_ENABLE」のアニメーションを更新。
■更新対象
●改変、フルセット用(Prefabフォルダ内)
・Armature_Yoshitsugu_v2(改変用)
・Armature_Yoshitsugu_v2(着脱フルセット)
・Armature_Yoshitsugu_v2_Medium(軽量版)
●衣装用プレファブ(Costumeフォルダ内)
・Armature_SmartFlowShort
・Globe
・Harness_v2
・ModeratorJacket_v2
・ModeratorSuit_v2
・ModeratorSuit_v2_Full
・ModeratorSuit_v2_Gimmick
・ModeratorSuit_v2_Gimmick_Medium
●FBX
・Armature_Harness_v2 シェイプキーの追加
インナー調整用シェイプキー追加
腕を前に出したり肩を上げすぎると貫通しやすいです。ご了承ください。
●アニメーションクリップ
・MouthMorphCanceller_ENABLE
表情を切り替え中にしゃべったときの破綻を減らすキーを追加しました。
「MouthMorphCanceller_ENABLE」についての詳細はヒグマのねぐら様の
「VRChat向けCustom Animator Controllers」https://pocho.booth.pm/items/4424448
のマニュアルをご確認ください。
・FaceEmote__Default
・FaceEmote_Emote 14
Liltoonの2ndテクスチャを使用した照れのアニメーションの修正をしました。
■追加
●追加プレファブ、FBX
・Armature_YstgInner
MA設定済みの吉嗣用のインナープレファブです
素体との貫通が気になる方は改変に合わせてシュリンク、MAのMeshCutter、AAORemoveMeshコンポーネント等を使用して調整をお願いいたします。
2025/05/29
■Unityパッケージデータ ver2.1
吉嗣のジェスチャーのFistのアニメーションクリップが外れていた箇所を修正しました。
更新
●Animator
・Yoshitsugu_Gesture.controllre
追加
●AnimationClip
・Yoshitugu_Hands_DefaultFist.anim
2025/05/26
■Unityパッケージデータ ver2.0
素体FBXのUpperlegとtoeのボーンの位置調整のため、素体、衣装のFBXをv2として新規作成しました。
Unityパッケージをインポートすると「avater」フォルダ内に新規で「Yoshitsugu_v2」フォルダが作成されます。
今後は上記の「Yoshitsugu_v2」内のデータをご使用ください。
※バックアップ後に新規シーン、または新規プロジェクトでの使用を推奨します。(ver1.2との混合を避けるため)
●FBX
・Armature_Yoshitsugu_v2
Upperlegとtoeのボーンの位置調整
整形シェイプキーを複数追加。ツリ目、顎、ギザ歯等
・Armature_ModeratorSuit_v2
Upperlegとtoeのボーンの位置調整
ウェイト修正、メッシュ名の誤字修正
・Armature_Moderator_Jacket_v2
Upperlegボーンの位置調整
・Armature_Harness_v2
Upperlegボーンの位置調整
●アニメーション
・立ちポーズ9種、座りポーズ2種、眠りポーズ1種追加
・cのしゃがみポーズ、vの伏せポーズの修正。
足ボーン調整に伴いCのポーズが少し姿勢(?)がよくなりました
2025/05/01
■PSD,Cilpデータ ver1.2
・『Eye』のPSD,CLIPデータ追加
■Unityパッケージデータ ver1.2
●FBX全般
アーマチュアの原点を0になるように修正しました。
※特に素体FBXの原点が変わったため、改変でほか衣装を着せていた方は更新をすると高さがずれる可能性があります。ご了承ください。
もし手動で合わせたい場合は『Armature_Yoshitsugu』のHipsのY軸を「1.073713」の値にしてください。
●プレファブ
・Armature_Yoshitsugu_Medium(軽量版).prefab
デフォルトのシュリンクの修正、不要なオブジェクトを削除
・Armature_Yoshitsugu(着脱フルセット).prefab
不要なオブジェクトを削除
・Armature_Yoshitsugu(改変用).prefab
FBXの更新に伴い髪型の高さ更新
●テクスチャ
・Eye_BuleテクスチャがPSDデータのままだったので削除、Eye_Bule.pngを追加しました。
現状今までのPSDデータのアップロードでも問題なさそうですが、気になる方はpngデータの方をご使用ください。
・上記に伴い、Eye_Blueマテリアルを「Eye_Bule.png」に差し替えました。
●アニメーション
・FaceEmote__Default(必ずバックアップを取ってください)
・FaceEmote_Emote 14
2ndテクスチャを使用した照れ顔の時にちらつく場合があるのをなるべく調整しました。
2025/04/18
■PSD,Cilpデータ ver1.1
・『Yoshitsugu_Face』のカリアゲ差分を調整
■Unityパッケージデータ ver1.1
・VRで3点のときのしゃがみと伏せを固有モーションに差し替え
・顔テクスチャのカリアゲ差分テクスチャの更新
2025/04/18 ver1.0
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