男性アバター向け衣装『Over Size Jacket』 - By 立下あわ / CP5
상품 설명
春に向けたチェック柄の軽めのオーバーサイズジャケットです。
カラーバリエーションで無地柄ジャケット版、チェック柄パンツ版も用意いたしました。
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7508671
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。
第一弾として「男性アバター向け衣装」をテーマに6名のクリエイターが参加しています(今後プログラム参加クリエイターを幅広く募集予定)
◆アイテム概要
●内容物
・Ov_jacket_対応アバター名.Unitypackage
・FBX
・テクスチャ
・改変用psd
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総24,667ポリゴン
├accessories:840ポリゴン
├belt:956ポリゴン
├jacket:9,022ポリゴン
├pants:3,880ポリゴン
├shirt:4,993ポリゴン
└shoes:4,976ポリゴン
メッシュ数:6
マテリアル数:2
PBコンポーネント数:6
VRCコンストレイント数:2
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > Empty-atelier > Ov_jacket
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ)
https://booth.pm/ja/items/5498540
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・『ひゃっこ』 - by Niyami
https://booth.pm/ja/items/8205244
・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #Licht3D / AC1
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852
・オリジナル3Dモデル『弥凪(ミナギ)』 #Minagi3D / AC2
https://metacre-girls.booth.pm/items/8185892
・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873
・オリジナル3Dモデル『釉依 -YUI-』 #釉依3D #YUI3D / AC4
https://metacre-girls.booth.pm/items/8198897
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
本データのパッケージをインポートする
アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
「Ov_jacket_対応アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」「MA Bone Proxy」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
※psdファイルの最前面レイヤーをデータ容量軽減用の黒塗りダミーになっておりますので非表示にしてご利用下さい。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.6.1
テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.3(VCC)
liltoon 1.8.5
ModularAvatar 1.11.1
◆クレジット
制作者:立下あわ
URL:X @Aw_ritsushitA
BOOTH(空のあとりえ): URL https://kara-no-atelier.booth.pm/
◆更新履歴
2025/1/27 - 釉依対応版追加
2025/12/26 - 雫峰対応版追加
2025/4/1 - リリース
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