상품 설명
「ぷるもちストレッチスライムR」 は、VRChatアバターに組み込んで使用できるスライムギミックです。
手で持って揺らしたり、引っ張って伸ばしたり、表面をへこませたりと、リアルなスライム感を楽しめます!
また、頭に装着してヘイローのようにぷるぷるさせることも可能です。
さらに、フレンドも触れて遊べるので、みんなでスライムの感触を楽しめるギミックです!
🌟 主な機能
🔹 手で持って遊べる!(slimeR_righthand / slimeR_lefthand)
スライムが右手・左手に追従します。エクスプレッションメニュー から ワールド固定モードと手持ちモードを切り替え可能。
・手を揺らすと、それに合わせてスライムがぷるぷる動く。
・もう片方の手で引っ張ると、スライムがびよーんと伸びる。
・触ると表面がへこんで、リアルなスライム感を楽しめる。
・ワールド固定モードでは、両手でスライムを伸ばしたり、触ってへこませたりできる。
・スライムの表示/非表示を切り替え可能。
🔹 頭にくっつけてヘイローに!(slimeR_head)
スライムが頭に追従します。ワールド固定モードはなく、常に頭に追従。
・頭の上でぷるぷる動く。
・上方向への伸びが手持ち用より抑えられているため、形が安定。
🔧 使用方法
・ぷるぷる揺らす → 手を動かす または アバターを移動 させる
・スライムを伸ばす → スライムの表面をグラブして引っ張る
・スライムをへこませる → 手のひらや指でスライムの表面を押す
・ワールド固定モードの切り替え(手持ち用のみ) → エクスプレッションメニューから変更可能
・スライムの表示/非表示(手持ち用のみ) → エクスプレッションメニューで切り替え可能
📌 操作時の注意点
・スライムは6方向のボーンで構成されており、斜め方向には掴み判定や凹み方が少ないため、正面・横・縦方向からの操作が最適です。
・スライムの伸びは6方向で均一ではないため、手持ち用のスライムをワールド固定する際、置き方を工夫すると、より伸び感を楽しめます。小指側を地面に向けた状態でワールド固定すると、横方向に伸ばしやすいのでおすすめです。
🛠 仕様
・プレハブ(Prefab):3種類
- slimeR_righthand(右手用)
- slimeR_lefthand(左手用)
- slimeR_head(頭用)
・ポリゴン数:△768(Prefabで共通)
・メッシュ:1(Prefabで共通)
・マテリアル:1(Prefabで共通)
カラーバリエーション 5種類(マテリアルで切り替え)
- blue
- pink
- yellow
- white
- black
・必須シェーダー:lilToon(1.8.5)
- https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
・必須ツール:Modular Avatar(1.11.7)
- https://modular-avatar.nadena.dev/ja
🔧導入手順
📌 必須コンポーネント
Modular AvatarとlilToonが必要です。事前に導入してください。
1️⃣ Unitypackageのインポート
同梱の Unitypackage をUnityにインポートします。
2️⃣ アバターに配置
インポート後、スライムのPrefab をアバターの直下に配置します。
Prehabは使い方に応じて必要なものを選んでください。
・右手→slimeR_righthand
・左手→slimeR_lefthand
・頭→slimeR_head
3️⃣ 位置を調整
スライムの位置を調整します。
4️⃣ 色の変更(任意)
「Materials」フォルダ にスライム用のマテリアルが含まれています。
スライムの色を変更したい場合は、このフォルダ内のマテリアルをシーン上のスライムにドラッグ&ドロップしてください。
5️⃣追従するボーンの変更(任意)
手や頭以外に追従させたい場合は、slimeR_righthandかslimeR_lefthandを配置し、「adjust_bone_position」の下の「boneproxy」を選択。InspectorのMA Bone Proxyのターゲットに追従させたいボーンをドラッグ&ドロップしてください。
📃 よくある質問(FAQ)
🔹 Q1. フレンドがスライムを触れないのですが?
A. VRChatの設定によって、他のプレイヤーがオブジェクトを触れないことがあります。エクスプレッションメニューのアバターインタラクション設定を確認してください。
🔹 Q2. 斜め方向に引っ張ったりへこませたりしにくいのですが?
A. スライムは 6方向のボーン で構成されており、斜め方向の判定が少ない仕様です。正面・横・縦方向で操作すると、よりスムーズに動かせます。
🔹 Q3. ワールド固定モードで位置がずれてしまうことがあります。
A. ワールド固定モードでは、後からワールドに入ってきたフレンドの視点でスライムの位置がずれることがあります。この場合、ワールド固定モードを一度オフにしてから、もう一度オンにすると位置が正しく合います。
🔹 Q4.スライムが見えません。
表示がオフになっているか、ワールド固定モードになっている可能性があります。エクスプレッションメニューから表示をon、 ワールド固定モードを解除してみてください。
📄 ライセンス
本製品は VN3ライセンス で公開されています。
使用条件や制限事項については、以下のリンクからご確認ください。
JP
https://drive.google.com/file/d/1GJ-vm5QaXv_nMPK0DF-lsQLfRyfgSYOg/view?usp=sharing
EN
https://drive.google.com/file/d/1mH3hUQLFpkrbSz0NXPQAWVzkKXiNZEBs/view?usp=sharing
KO
https://drive.google.com/file/d/1wex7zcfkc4aiFRpZOi49TE1lJ93borVd/view?usp=sharing
ZH
https://drive.google.com/file/d/1Iu6yqBTa2DFowo9KECpZcd0kZC-Vp7so/view?usp=sharing
🎦 動画紹介使用アバター
・アバター名:オリジナル3Dモデル『Digi-el(デジエル)』
- 商品ページ:https://booth.pm/ja/items/4190861
更新履歴
2025/3/30 ver1, 配布開始
2025/3/31 readme.txtの文字化けを修正。手や頭以外に追従させたい場合の説明を追記。
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