男性アバター向け衣装『ShoulderSuitSet』 - By 竹流 / CP1
상품 설명
EXMenuから肩掛け状態に切り替えられるジャケットがクールなスーツセットです。ラメ入りの華やかな裏地がひらめくたびに視線を奪うことが出来るでしょう。
多彩なカラバリでスタイリッシュにもカントリーにも着こなすことができます。
色変え用のPSD(clipファイルから変換)も同梱されておりますので自分好みの色や柄に組み替えることも簡単です!
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7493614
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。
第一弾として「男性アバター向け衣装」をテーマに6名のクリエイターが参加しています(今後プログラム参加クリエイターを幅広く募集予定)
◆アイテム概要
●内容物
・ShoulderSuitSet_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります)
・FBX
・テクスチャ
・改変用psd/clipファイル
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総24,478ポリゴン
├Bottom:3,178ポリゴン
├Inner_Vest:7,148ポリゴン
├Jacket:5,388ポリゴン
├Over_Jacket:4,816ポリゴン
└Shoes:3,948ポリゴン
メッシュ数:5
マテリアル数:5
PBコンポーネント数:6
コンストレイント数:4
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > Takeru_Airgreen > ShoulderSuitSet
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ)
https://booth.pm/ja/items/5498540
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・『ひゃっこ』 - by Niyami
https://booth.pm/ja/items/8205244
・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #Licht3D
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852
・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873
・For_Airgreenパッケージ(FBX共通セミ対応)
竹流式オリジナル3Dモデル「美春」(竹流式おじ共通素体)
https://airgreen.booth.pm/items/6174478
竹流式オリジナル3Dモデル「バートランドReNew」(竹流式おじ共通素体)
https://airgreen.booth.pm/items/6084131
竹流式オリジナル3Dモデル「エシュラン」
https://airgreen.booth.pm/items/5025863
竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」
https://airgreen.booth.pm/items/5091727
竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」
https://airgreen.booth.pm/items/4555823
竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」
https://booth.pm/ja/items/3940398
※For_Airgreenパッケージについて
竹流式アバター6体への対応Prefabが一つのFBXから制作されています。
専用タイプ外のアバターへ着せたい場合などにもご利用ください。
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
②VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
④本データのパッケージをインポートする
⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
⑦「ShoulderSuitSet_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
⑧VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
ShoulderSuitSet > Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを衣装モデルに直接ドラッグアンドドロップで差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆EXMenuでの衣装切り替えについて
ModularAvatarの機能で衣装PrefabにEXMenuが搭載されております。
VRChat上でEXMenuを開き、「OverJacket」という項目からジャケットを肩掛けに切り替え可能です。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.6.5
テクスチャ:Substance 3D Painter 2024
CLIP STUDIO PAINT
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.6(VCC)
liltoon 1.8.5
ModularAvatar 1.11.7
◆クレジット
制作者:竹流
https://airgreen.booth.pm/ (個人BOOTH)
◆更新履歴
2025/12/26 - 雫峰対応版追加
2025/10/2 - くうた版についてMA Shape Changerの設定を修正
2025/9/25 - PlusHead版について股間周りのウェイトを修正
2025/4/1 - リリース
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