MA対応 VRC アクションカメラギミック
상품 설명
皆さんおなじみのアクションカメラです。
VRCだとカメラが自由に飛ばせるので、わざわざ作る人も欲しいと言う人も現れないのかもしれませんが、boothにそれっぽいギミックが見当たらず、影の薄いAim Constraint君に出番を与えてあげるいい機会だと思ったので作りました。
どんなもの?
ずっとアバターの顔の方向を向き続けるアクションカメラ風ギミックです。
所定場所にカメラを置くことによってカメラの映像がvrcのカメラに写ります。また、ほかの人も所定場所にカメラを置けば、同じ映像を見ることができます。
映像撮影に使えるかもしれないし、普通の写真撮影でこのギミックを使っても楽しいかも?
カラバリはないです。テクスチャがほぼモノクロなので、画像編集ソフトでオーバーレイレイヤーを上にのせて好きな色にしてください。
導入方法
VRCSDK, Modular Avatar, liltoonのインポートが必要です。最新版をインポートしてください。
また、カメラの映像をジャックする関係上こちらのシェーダーが必要です。先にインポートしておいてください。
https://satachanshop.booth.pm/items/5664024
以下、アクションカメラを右手に持たせ、vrcのカメラの配置場所を左手首にするときの導入方法を説明します。もしこれと逆の手にしたい場合、左手用prefab(Prefab/Left内のもの)を使用し、左右を読み替えてください。
Unitypackageをインポートして、アバター直下にprefabをD&Dしてください。
AimheadをアバターのViewpointあたりに移動し、MA bone proxyのターゲットをアバターのHeadボーンに設定してください。
vrc_camera_positionのvrc position constraintのsourcesに左手首に相当するボーンを設定してZeroを押してください。
ActionCameraの位置を右手あたりに移動、角度を調節し、vrc position constraintのsourcesに右手首に相当するボーンを設定してActivateしてください。
AimHeadの位置とMA bone proxyの追従先を編集すれば、カメラが顔以外の場所を向くようになります。
もしお望みであれば、お好みで調整してください。
操作方法
#### Exmenuの操作
非表示/表示: ギミック全体のon/offです。
vrcカメラ位置をワールド固定: カメラの映像が映る領域の青い球体をワールド固定します。ワールド固定すると青い球は見えなくなります。
アクションカメラ位置をワールド固定: アクションカメラの位置をワールド固定します。カメラは顔の方向を向き続けます。
スナップショット: onにするとスナップショットが取れます。offにすると解除されます。
ジェスチャー操作: 右手fistでのスナップショットと解除の可否を切り替えられるようになります。
長さ: 棒が伸縮します。
その他仕様
△約8000
shader: liltoon
textures: png
NO psd
このギミックはExpression Parameterを 12Bit 消費します。
デフォルトではカメラ映像の解像度はFHDです。
~/Shader/textures/Renderer.renderTexture のsizeを編集するとカメラの解像度を変更できます。
シェーダーがセーフティに引っかかると正常に使用できません。
利用規約/Terms of Service
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JA
https://drive.google.com/file/d/170_4XYT-jxMfrLI3QHMaKBBckZLMoGXR/view?usp=sharing
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