상품 설명
Works both as a Sensor and as a Censor for Sensitive contents!
This simple ModularAvatar Prefab uses liltoon and free Neitri's Unity Shaders (Censor.shader included in UnityPackage, please check out their other shaders at https://github.com/netri/Neitri-Unity-Shaders/tree/master)
Mainly designed to be used on self but will work on other people's avatars if they have their RenderQueue values properly set up (lets ask for permission before using this on others!)
センシティブなもののセンサーでも検閲でもある!
このMAプレハブはliltoonとNeitriの無料なUnity シェーダーをつかっています。(Censor.shaderはUnityPackageに含まれています。他のシェーダーについては https://github.com/netri/Neitri-Unity-Shaders/tree/master をご覧ください)
大体自分に向けて使えるように作られていますが、RenderQueueの設定により他の人のアバターに対しても使えるのかもしれません (他の人に向ける前に許可を取りましょうね!)
#Set-up Instructions
Open your Avatar project, Unzip and Import attached unitypackage
1. Drag either Left/Right hand Prefab from Assets/SteinsLab/CensorBar onto your main avatar's root in Hierarchy
2. Reposition and resize the bar as you see fit
3. You're done! Test/Upload.
After moving/resizing, you can toggle off the "CensorBar" object under the main object to hide it from preview.
You can select which menu to install the main toggle to in CensorBarMA's MA Menu Installer Component
IMPORTANT!
To ensure proper functionality, read [#Regarding RenderQueue]!
TIP: If you have tweaked your materials to a specific value to match other gimmicks or special clothes, please edit the "XRay_liltoon" Material's RenderQueue to match your desired value (anything below it will show, anything above it will disappear)
You can also change the pixel size in Assets/SteinsLab/CensorBar/Material/Censor under the Cell Size option.
#インストール
アバター プロジェクトを開きます、付属の unitypackage をインポートします
1. Assets/SteinsLab/CensorBar に移動し、右か左手のプレハブを階層内のアバター直下にドラッグします
2. バーの位置とサイズをお好みに合わせて変更します。
3. 終わり!テストやアップロードしてもいい
アバターのプレビュー画面で邪魔にならないため、ヒエラルキーで "CensorBarMA_Right/Left" のすぐ下にある "CensorBar" のオブジェクトをインスペクターでオフにしても問題ありません。
CensorBarMA の MA メニュー インストーラーからトグルを入れたいサブメニューを選べます!
重要!
適切な機能を確保するには、「#レンダーキューについて」を読んで下さい!
ヒント: 他のギミックや特別な服に合わせてマテリアルを特定の値に調整した場合は、"XRay_liltoon"のマテリアルの RenderQueue を編集して、希望する値に合わせます (それより低い値はすべて表示され、それより高い値はすべて非表示になります)
Assets/SteinsLab/CensorBar/Material/CensorのCell Sizeオプションでピクセルサイズを変更することもできます。
#Usage
- Toggle on from the Expression Menu
- Point to switch to X-Ray mode
- Fist to turn the bar off (Index users remember to pull the Trigger as well)
Feel free to change your desired hand gesture to control both options in the included CensorBarFX.controller
#使用法
・メニューのトグルでオンにする
・Pointで透視モードに切り替え
・Fistでオフにする「Indexの場合はトリガーも引く必要があります」
#Regarding RenderQueue
Please use Transparent, Cutout or TransClipping etc shader mode for things you want to make disappear when looking through the sensor.
The RenderQueue value can be found under each Material's Shader Settings.
The higher the value, the later it will render, thus the lower the number the earlier it will render.
The xray mode uses value 2450 as base, therefore
Anything you want to make disappear has to be above it (2451+)
Recommended 2460 and over
Anything you still want to see has to be below it (2449-)
Recommended 2440 and lower
Materials of the same value may act weirdly depending on angle and distance.
If you have a translucent dress and underwear underneath for example, you want to set the underwear to be of lower value than the dress above it.
#レンダーキューについて
まずは消えて欲しい物のマテリアルをTransparentやCutOut、それかTransClipping等々にしてくださいね~
レンダーキューはマテリアルのシェーダー設定にある
上げたらもっと後にレンダーされ、下げたらもっと前にレンダーされる。
透視モードのレンダーキューは2450なので
服とかのマテリアルを開いて、数字を2451かその上にする。
お勧め2460以上
肌や髪のマテリアルを開いて、数字を2449かその下にする。
お勧め2440以下
同じ数字を持つマテリアルは角度や距離によって見え方変わるのかもしれませんのでお気を付けて下さい。
半透明なドレスと下着の場合は下着の数字をドレスより下げればよし。
Update / アップデート
v2.1 should fix initial MA relative path root being invalid on older MA versions, if you experience problems please update ModularAvatar to its latest version
v2.1は古いMAでの"relative path root"のしょき設定を直したはず、また問題があったらModularAvatarを最新版にアップデートしてください
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