상품 설명
光ってる棒をポイッってするだけのパーティクルです。
パーティクルの作り方を調べて作りました。
割と楽しかったので公開します。
パーティクルをONOFFするだけですが、MAの使い方も調べて入れたので、prefabをアバターに直下に置いたら動作すると思います。
※位置や方向の調整が必要かもです。
無料版はparticle本体のみなので、ご自身でなんかいい感じに位置調整してONOFFしてください。
【Unity上でのパーティクルの動き】
【仕様】
・Unity 2022.3.22f1
・Modular Avatar1.11.6
・material数1
・右手から出ます。
・3つまで投げられるようにしてます。
・パーティクルが出てから5分くらいで消滅します。
・point lightが入れてあるのでライトの数が増えます。
・コライダーが丸いので坂で使うとス~っと滑っていきます。
・ONにしたあと後、Sit判定に座るとパーティクルがアバター前に移動します。(確認中)(Unityわからん)
・後からJOINしたら同期しないと思います。
【MA対応版の中身】
<フォルダ構成>
■chemical_light_particle
┗ fbx
┗ material
┗ particle
<フォルダ内>
●chemical_light_particleフォルダ
・MA付きのprefab
●fbxフォルダ
・細長い円柱のFBX(△28)
●materialフォルダ
・パーティクル用マテリアル(Particles/Standard Surface)
●particleフォルダ
・パーティクルそのもののprefab
・ポイントライト
【MA対応版の使い方】
chemical_light_particleフォルダの中のprefabをアバター直下に置いてください。
ちょっと位置調整が必要かもですが、多分右手に付きます。
ついでに3つまで投げられるONOFFメニューも付きます。
【利用規約】
<可>
・イラストや漫画
・何かしらの3Dモデルに組み込んで公開する(動画等の配信も可)
・パーティクルそのものの改変
<不可>
・再配布
・当パーティクルを組み込んで販売する
・当パーティクルを改変して販売する
・自作発言
・宗教及び政治利用
<その他>
・クレジット表記不要
・本モデルを利用及び改変した事によって生じる、いかなる損害またはトラブルに対して、当方は一切の責任を負いません。
不明点や不具合は下記まで。
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