Blender GeometryNode Audio Reactive サンプルファイル
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Blenderでジオメトリーノードを使ってオーディオリアクティブにオブジェクトを動かすサンプルファイルです。
*Blender3.6で動作確認済み
⬛︎使い方⬛︎
①0frame目にsound keyにキーフレームを打つ
②グラフエディタを開く
③チャンネル>音声をFカーブにベイク(Bake sound to F-Curve)で、反応させたいサウンドファイルを選択する (*Blenderのバージョンによっては名称がSound to Samplesになっている)
④グラフエディターにカーブが表示され、モディファイアの中のsound keyの値が変化していればOK
*通常版と開発支援版は同じ中身です。
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