상품 설명
本ページをご覧いただきありがとうございます。
この商品はUnityのURP用の「リアルなガラスを再現できるシェーダー」です。
ご購入いただく前に下記の説明をよくお読みください。
重要な注意事項
・このシェーダーはUnityの「URP専用」です。URP以外での動作は一切保証しませんのでご注意ください。
・サンプル画像のキャラクターモデルは本アセットには含まれておりません。
このアセットについて
・非常にリアルなガラスを表現できるシェーダーです。
・物理的に正しい屈折計算を行っています。当ショップで既に販売中の「ガラス風シェーダー」のリアル版では模擬的な屈折表現を採用していますが、こちらは「スネルの法則」を使った本格的な屈折表現となっております。
・Shader Graphで作られているので簡単に改変できます。
アセット内容・ファイル形式
【このアセットに含まれるもの】
・超リアルガラスシェーダー x1
・サンプルシーン x1
・サンプルマテリアル x1
・その他、サンプルシーン用のアセット
※BOOTHにアップロードできるファイル形式の都合上、UnitypackageをZIP形式に圧縮した形でのご提供となります。
Mac環境(特に標準の解凍ソフト)では上手く展開できないことがあるとのご報告を頂いておりますが、その場合は別の解凍ソフトを試す等してください(別途ファイルを受け渡す等のサービスは行っておりません)。
対応するUnityのバージョン等
・Unity2022.3(URP14)にて制作、Unity2022.3およびUnity6にて動作確認済です。なおこのシェーダーでは比較的新しく実装された機能を使っているため、動作保証はUnity2022.3以降とさせていただきます。
・このシェーダーを使うためにはURP(Universal Render Pipeline)が必須です。
利用規約
下記の禁止事項等をよくお読みの上でこのアセットをご購入ください。ご購入時点で下記内容すべてを理解し同意したものとさせていただきます。
【禁止事項】
このアセットのご利用にあたって次の行為は一切禁止とします。
・このアセットの一部または全部を、再利用できる形で公開・再配布・販売・譲渡等する行為(※たとえ改変したものであっても禁止)
・このアセットの制作者を偽る行為
・その他、このアセットを公序良俗に反する目的や反社会的な目的で利用する行為
【商用利用・改変等について】
上記の禁止事項に抵触しない限りご自由にお使いいただいてOKです。
【著作権について】
・このアセットの著作権は制作者である「くろくま」に帰属するものとします。
・ご利用にあたっては著作権表記は任意で構いません。
【免責事項】
このアセットをダウンロード・導入・使用したことによって発生したいかなる損害等についても、制作者は責任を負わないものとします。自己責任でご利用ください。
【注意】
本品はダウンロード商品です。BOOTHのシステム上、返金には対応できませんので予めご了承ください。
導入方法
1.ファイルをダウンロードし、解凍したUnitypackageファイルを任意のUnityプロジェクトにインポートしてください。
2.シェーダーを適用したマテリアルを任意のメッシュレンダラーの「マテリアル」欄に登録してください。
3. カメラまたはURPの設定から「Opaque Texture」(不透明テクスチャ)をオンにしてください。この設定がオンになっていないと意図した動作になりません。
ご利用時のヒント
リフレクションプローブを使ってライティングをベイクすると、モデル表面に鏡面反射が適用されてよりリアルなガラスを再現できます(※リフレクションプローブの設定はサンプルシーンを参考にしてください)。
更新履歴
2025/02/11 v1.0.0公開
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