男性アバター向け衣装『BikerJacketSet』 - By 伊ノ本カズラ / CP4
상품 설명
こちらはプロジェクト「クリエイタープログラム」にて作成されたデータです。
ライダージャケットとデニムパンツのシンプルでスタイリッシュなコーデセットです
マテリアルの差し替えで簡単にお好みの色に組み替えることが可能です
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7512029
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。
第一弾として「男性アバター向け衣装」をテーマに6名のクリエイターが参加しています(今後プログラム参加クリエイターを幅広く募集予定)
◆アイテム概要
●内容物
・BJSet_〇〇.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります)
・改変用psdファイル
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総30,400ポリゴン
├Jacket:12,058ポリゴン
├Inner:2,700ポリゴン
├Bottom:5,684ポリゴン
└Shoes:9,958ポリゴン
メッシュ数:4
マテリアル数:4
PBコンポーネント数:0
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > INOMOTOHANTEN > アイテム名
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ)
https://booth.pm/ja/items/5498540
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・『ひゃっこ』 - by Niyami
https://booth.pm/ja/items/8205244
・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata-&此方-Konata- #BLUESTELLA
https://bluestella1127.booth.pm/items/6813995
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka-
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #Licht3D / AC1
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852
・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
4. 本データのパッケージをインポートする
5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
6. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
7. 「BJSet_For_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
8. VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装の一部のみを利用したい場合、衣装の親に設定してある「MA Shape Changer」の不要部分を削除するなどお好みに応じて設定してください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
※狛乃の着せ替えprefabを使用する際は「Trunks」オブジェクトを非表示にしてご使用ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
◎特記事項:この衣装は『MyAvatarGoods』のワールドでグッズ化可能なアイテムです
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.0.2
テクスチャ:Adobe Substance3DPainter9.1
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.3(VCC)
liltoon 1.8.5
ModularAvatar 1.11.1
◆クレジット
制作者:伊ノ本カズラ
https://inomotokazura.myportfolio.com/
https://inomotokazura.booth.pm/ (個人BOOTH)
◆更新履歴
2025/12/26 - 雫峰対応版追加
2025/2/1 - リリース
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