상품 설명
・ 長さ2種類のローツインテール
・ VRChatのアバター用装飾としての使用を想定した3Dモデルです。
※アバター本体は付属しません。
・ 最新版 (Latest)
└ 2025/04/06 ver.1.00
└ 公開 (Released)
・ 動きはこんな感じです
→ https://x.com/Not_uNya2/status/1908824292285890760
注意事項 / Caution
※BOOTHではダウンロード商品の購入後の返品・返金ができません。
※本モデルを購入する前に必ず仕様と利用規約を確認し、同意した上でご利用ください。
対応アバター / Supported Avatars
・ Grus ( https://kujishift.booth.pm/items/3190100 )
・ Lapwing ( https://kujishift.booth.pm/items/4993931 )
仕様 / Specification
・ ポリゴン数 / Polygon
└ LowTwintail_Bangs - △3,404
└ LowTwintail_BackA - △9,748
└ LowTwintail_BackB - △12.090
→ Total
└ LowTwintails_A - △13,152
└ LowTwintails_B - △15,494
・ ブレンドシェイプ / BlendShapes
└ 数や内容はサムネイル画像を参照してください。
・ マテリアル数 / Materials
└ 2 ( メイン部分 / 前髪の落ち影 ( FakeShadow ) )
・ シェーダー / Shader
└ lilToon
・ PhysBone 設定済み
・ Modular Avatar 設定済み
・ 改変用テクスチャデータ有 ( UV/clip/psd )
※psdファイルはCLIP STUDIO PAINTで書き出しているため、一部互換性が無い可能性があります。
※左右対称部分のリボン・ツインテール部分はUVを重ねています。
※前髪の落ち影は lilToon の機能である FakeShadow を使用しています。
前髪の落ち影を Grus で表示させたい場合、体のマテリアルを lilToon ( https://unya28.booth.pm/items/5214785 ) にした後に、ステンシル設定にて Ref を92、Pass を Replace に変更してください。
※アウトラインを調整するため、Unity でモデルの頂点カラーをベイクしたメッシュを使用しています。( ベイクされたモデルは Assets>uNya28>LowTwintails>Models>BakedMeshes フォルダに格納されています。)
また、ベイクには lilOutlineUtil ( https://github.com/lilxyzw/lilOutlineUtil ) を使用しています。
※マテリアル [ LowTwintail_10_Gruslil ] は、uNya2屋 の [FREE] Grus × lilToon ( https://unya28.booth.pm/items/5214785 ) の髪マテリアル設定と同じ仕様のものです
導入方法 / How To Use
0. lilToon [ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ ] と
Modular Avatar [ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ] を導入しておく
1. LowTwintails_uNya28.unitypackage をインポート
2. Assets/uNya28/LowTwintails/Prefabs 内のモデルを、Hierarchy 内の着せたいアバターのモデルにドラッグ&ドロップ
→着せ替えが完了します。Setup Outfit は不要です。
※マテリアルを変更するときは、Hierarchy 内のメッシュ ( LowTwintail_BangA/B&LowTwintail_BackA/B ) を、Shift または Ctrl を押しながら全て選択してから、Inspector のマテリアルスロット欄から変更することを推奨します。( Scene 上に直接マテリアルをドラッグ&ドロップすると、判定が手前にある Fake Shadow が上書きされてしまいます)
※Grus の Prefab [ Grus2022 ] に合わせる場合、髪型の Head ボーンをX:0.94~/Y:0.94~Z:0.94~あたりまで縮小してください
※ ( 髪型をアレンジする場合 ) 髪型の一部分をブレンドシェイプ等で隠しても、動くとはみ出るときの解決法
Phys Bone が設定されていて揺れる部分は、ブレンドシェイプで隠しても動くとはみ出ることがあります。
その場合は衣装の Armature 内の該当するボーンに設定されている VRC Phys Bone コンポーネントのチェックを外す・ 設定を変更することで対処できます。
以下が例です。髪型の Armature を開き、 [ ] 内のボーンに設定されている VRC Phys Bone コンポーネントのチェックを外してください。
ボーンの場所は Armature>Hips>…を参照してください。
・ツインテール部分 [ LowTwin(A/B)_Tails1_(L/R) ]
Armature>Hips>Spine>Chest>Neck>Head>LowTwin(A/B)_Tails1_(L/R)
・ツインテールのリボン部分 [ LowTwin_Ribbon0_L/R ]
Armature>Hips>Spine>Chest>Neck>Head>LowTwin_Tails0_L/R>LowTwin_Ribbon0_L/R
・前髪のサイド部分
Armature>Hips>Spine>Chest>Neck>Head>LowTwin_Bangs_Root
[ LowTwin_Bangs_Root ] に設定されている VRC Phys Bone コンポーネントの Transform>Ignore Transforms に [ LowTwin_Bangs_S1_L/R ] を指定します。( 直接 Hierarchy からボーンをドラッグ&ドロップするか、Size に数字を入力してから設定します )
これで前髪のサイド部分だけの Phys Bone を無効にすることができます。
利用規約 / Terms Of Use
更新履歴 / Changelog
2025/04/06 ver.1.00
└ 公開 (Released)
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