男性アバター向け衣装『GJacketSet』 - By 竹流 / CP1
상품 설명
Gジャンを軽やかに着こなしたコーディネートセットです!
パーカーにはGジャンと重ねるためのシェイプキーが搭載されております。
お好みに応じてGジャンを脱いでパーカーのみを羽織ったり、パーカーを脱いでGジャンを涼やかに着こなしたり、自分らしいコーディネートをお楽しみください!
カラーバリエーションのマテリアルや、色変え用のPSD(clipファイルから変換)も同梱されておりますので自分好みの色に組み替えることも簡単です!
※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
English Version:
https://metacreators-en.booth.pm/items/7616567
◆クリエイタープログラムとは?
メタバースクリエイターズによるクリエイター支援プログラムです。
第一弾として「男性アバター向け衣装」をテーマに6名のクリエイターが参加しています(今後プログラム参加クリエイターを幅広く募集予定)
◆アイテム概要
●内容物
・GJacketSet_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります)
・FBX
・テクスチャ
・改変用psd/clipファイル
・Blendファイル(ver3.6.5にて制作)
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総21,234ポリゴン
├Food:2,886ポリゴン
├G_Jacket:2,686ポリゴン
├Inner:914ポリゴン
├Panz:3,672ポリゴン
└Shoes:8,788ポリゴン
メッシュ数:5
マテリアル数:5
PBコンポーネント数:2
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > Takeru_Airgreen > GJacketSet
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D
https://booth.pm/ja/items/4897493
・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ)
https://booth.pm/ja/items/5498540
・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ)
https://booth.pm/ja/items/5727810
・『ひゃっこ』 - by Niyami
https://booth.pm/ja/items/8205244
・For_Airgreenパッケージ(FBX共通セミ対応)
竹流式オリジナル3Dモデル「美春」
https://airgreen.booth.pm/items/6174478
竹流式オリジナル3Dモデル「バートランドReNew」
https://airgreen.booth.pm/items/6084131
竹流式オリジナル3Dモデル「エシュラン」
https://airgreen.booth.pm/items/5025863
竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」
https://airgreen.booth.pm/items/5091727
竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」
https://airgreen.booth.pm/items/4555823
竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」
https://airgreen.booth.pm/items/3940398
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
※For_Airgreenパッケージについて
竹流式アバター6体への対応Prefabが一つのFBXから制作されています。
専用タイプ外のアバターへ着せたい場合などにもご利用ください。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
②VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
④本データのパッケージをインポートする
⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
⑦「GSet_For_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
⑧VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装の一部のみを利用したい場合、衣装の親に設定してある「MA Shape Changer」の不要部分を削除するなどお好みに応じて設定してください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆衣装の組み換えについて
この衣装は「Food(パーカー)」オブジェクトと「G_Jacket(Gジャン)」オブジェクトが分かれているので、ジャケットを脱いでフードだけを着せた状態にしたり、フードを非表示にしてジャケットだけを着せた状態にして楽しむことが出来ます。
「Food」オブジェクトに「Inner」シェイプキーが設定されていますので、お好みに応じてお手元で調整してください。
なお、「Inner(シャツ)」オブジェクトのみで着せることは想定していないので、「Inner」から素体が突き抜けたりMA Shape Changerの設定により素体が一部欠けたりしてしまいます、あらかじめご了承ください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
◎特記事項:この衣装は『MyAvatarGoods』のワールドでグッズ化可能なアイテムです
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.6.5
テクスチャ:Substance 3D Painter 2024
CLIP STUDIO PAINT
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.7.3(VCC)
liltoon 1.8.5
ModularAvatar 1.11.1
◆クレジット
制作者:竹流
https://airgreen.booth.pm/ (個人BOOTH)
◆更新履歴
2025/2/1 - リリース
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