상품 설명
For more information, please check on GitHub ▼
https://github.com/namakoshiro/blender-bone-tools
注意事項
インストール前に、以前のバージョンをアンインストールしてください。「Rigging」カテゴリで「Bone Tools」を検索し、有効化してください。
情報
これはボーンとウェイトを管理するためのBlenderアドオンです。
- 作者: namakoshiro
- バージョン: 1.3.1
- 最終更新日: 2025/3/16
📖 使い方
- Physbone Renamer:
1. 骨の名前のプレフィックスを入力します。
2. 名前を変更するPhysboneを選択します(Rootを除く)。
3. ボタンをクリックして、これらの骨をスマートにリネームします。
- Name Matcher:
1. ソースとターゲットのプリセットを選択します。
2. ボタンをクリックして、骨の命名規則を変換します(骨を選択する必要はありません)。
- Weight Transfer:
1. ウェイトをエクスポートするオブジェクトを選択します。
2. エクスポートボタンをクリックして、ウェイトをJSONファイルとして保存します。
3. このウェイトファイルを任意のBlenderプロジェクトにインポートします。
さらに、編集モードで一部の頂点を手動で選択し、オブジェクトモードまたはウェイトペイントモードに戻って、選択した頂点にウェイトを適用することもできます。
更新履歴
1.3.1 (2025/3/16)
- New feature: Clean up empty vertex groups
- Clean up empty vertex groups will be automatically executed when importing or pasting weights
1.3.0 (2025/3/14)
- Enhance features
- Add new presets: VRM, HumanMetaRig
1.2.0 (2025/2/28)
- Convert to multi-file system
- New feature: Update from online/local
1.1.0 (2025/2/25)
- New feature: Name Matcher
- New feature: Weight Transfer
1.0.0 (2025/1/18)
- Public release
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