상품 설명
【商品説明】
本商品は、大剣を装備したローポリの騎士3Dモデルです。
抜刀ギミック、武器、休憩モーションが付属しています。
-----ModularAvatarとLiltoonの導入を前提としています。-----
ModularAvatar→ https://modular-avatar.nadena.dev/ja
Liltoon→ https://booth.pm/ja/items/3087170
対応デバイス
・PC: 利用可能(評価: Medium)
・Quest: 利用可能(評価: Poor)
※Quest版では抜刀ギミックが無効となります。
ローポリゴンを意識して制作しているため、非常に軽量なアバターとなっております。
【Update情報】
Update前に購入した方は、お手数をおかけしますがもう一度アバターを最新版のファイルでアップロードいただけますと幸いです。
・2024/12/30 2:50 大剣両手持ちが他人から見えない不具合を修正
・2024/12/30 17:00 腰回りの装甲と、首のガードの形を修正したものをKnight2.prefabとして同梱
・2025/06/12 22:20 武器システムをMA化、バイザーを開閉ギミックを同梱したprefabを同梱
・2025/07/19 18:00 近づくとバイザーが消える問題を修正。最新のPrefabのPipelineManagerに誤ってアタッチされていた値を削除。
・2026/03/03 17:30 PC版のシェーダーをLiltoonに変更。休憩モーションに関する不具合を修正。
・2026/05/10 15:31 脚のウェイトに関する不具合を修正。
【使用方法】
Prefabフォルダ以下にあるPrefabファイルをシーンにドラッグ&ドロップするだけでご利用いただけます。
【同封ギミック】
-大剣抜刀ギミック-
・背中の大剣を右手で掴むと抜刀(片手持ち)できます。
・両手持ちは抜刀後、左手で柄を握ることで可能になります。
・納刀時は片手持ち状態で肩当たりに戻すことで納刀できます。
・ExpressionMenu > Weapon からON/OFFを切り替えられます。
-例の休憩モーション-
・ExpressionMenu > rest を選択することで再生できます。
【内容物】
本商品には以下のファイルが含まれています。
UnityPackage
・マテリアルフォルダ
→騎士のマテリアル
→大剣のマテリアル
・PlayableLayerフォルダ
→各種レイヤー(デフォルトから一部変更してあるため付属)
・Prefabフォルダ
→PC版プレハブ(Knight.prefab)
→Quest版プレハブ(Knight_Quest.prefab)
→大剣プレハブ
・WeaponSystemフォルダ
→大剣抜刀ギミックに必要な各種ファイル
・その他
readme.txt
【利用規約】
・モデルデータに含まれるファイルの再配布、再販売は禁止です。
・改変は自由に行ってください。
・R18の利用を禁じます。
・R18Gの利用を許可します。
・誹謗中傷、政治、民族問題に関わる利用、宗教活動を目的とした利用は禁止します。
【免責事項】
・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して当方は一切の責任を負いません。
・自己責任でご利用ください。
【最後に】
まだまだUnityに不慣れなため、何かと不具合がある可能性があります。不具合を発見しましたら、お手数をおかけしますがDMにてご連絡ください。
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