【無料】変身ヘイローギミック Pochiちゃん他3体対応・MA対応(VRC想定)
상품 설명
アニメ「Panty&Stocking with Garterbelt」の第2期制作を記念して作成した変身ヘイローギミックです。Modular Avatarに対応しており、比較的簡単にギミックを導入いただけます。
liltoonのdissolve機能を利用して作っています。髪型や衣装チェンジ、アバターチェンジなど、様々な目的でご利用いただけますが、その分のマテリアルをアバターに入れることになるので、アバターの容量にはご注意ください。
Pochiちゃんでの使用を想定していますが、アニメーションクリップをいじれば他の子でも使用していただけます。気が向いたら他の所持アバターにも対応するつもりです。
(2024/12/26更新 対応アバターにルルネちゃん、瑞希ちゃん、Wormiesockを追加しました!)
なお、本商品にアバターは含みませんのであらかじめご承知おきください。
不具合等ございましたら、XのDM等でご連絡いただけますと幸いです。
■導入前に
以下のアセットの利用を想定しています。
・Modular Avatar
・liltoon
■導入方法
以下、XXXは対応するアバター名とします。
1. unitypackageをプロジェクトへインポート。
2. 変身前に表示したいマテリアル(B)と変身後に表示したいマテリアル(A)がそれぞれアバターに導入済みか確認する。※A,Bはそれぞれ複数個あってもよい。
3. henshin_halo_XXX.prefabをヒエラルキー内のアバター直下の階層へ入れる。
4. B(A)のマテリアルのliltoonシェーダーの設定を開き、描画モードをカットアウトに設定する。
5. B(A)のマテリアルのliltoonシェーダーの詳細設定→拡張設定から、Dissolveを座標に設定し、Dissolve機能を有効にする。
6. B(A)のマテリアルのDissolveの設定値を以下のように指定する
形状:線
範囲:0
向き:X=1, Y=0. Z=0
ノイズ:0
色: デフォルトのままでOK
7. B(A)のマテリアルのSkinned Mesh Rendererを開き、Root Boneにヒエラルキー内のhenshin_halo_XXX/Halo/dissolve_line/BF_Transformation(AF_Transformation)をそれぞれ入れる。
※Skinned Mesh RendererのBoundaryの中心がAF/BF_Transformationの位置になるので、値の調整はお願いいたします。
■その他仕様
ヘイロー自体はUnityのパーティクルシステムを利用して作成していますが、henshin_halo_XXX/Halo/halo_materialにお好きなヘイローを入れ、Haloについているパーティクルシステムを削除すれば、お好きなヘイローで本ギミックをご利用いただけます。その際、導入したヘイローのサイズ感の調整等は各自でお願いします。
なお、PhysBoneを利用してゆらゆらと揺れるヘイローで本ギミックをご利用の際は、PhysBoneで揺れる都合上アニメーションの見栄えに違和感が生じてしまいますので、予めご了承ください。
■利用規約
再配布・再販売、自作発言はなしでお願いします。
■リンク
・Pochi by KT様【無料】Pochi ポチ【VRChatアバター】
https://pochibykt.booth.pm/items/6283622
・IKUSIA様 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ-
https://booth.pm/ja/items/5957830
・IKUSIA様 オリジナル3Dモデル「瑞希」メニューギミック搭載
https://paryi.booth.pm/items/5132797
・ponkke様
Wormiesock VRChat Avatar
https://ponkke.booth.pm/items/5966913
■更新履歴
12/25 商品ページ公開
12/26 対応アバターにルルネ、瑞希、Wormiesockを追加。それに伴いアセット内のフォルダ名やファイル名を変更。
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