상품 설명
エフェクトを駆使した立体感のある綺麗な瞳のShaderです!
全てShaderだけで表現されているので、Unity上で目の形や色を自由に調整できるProceduralなのが最大の特徴です!
特徴
・目が丸い全アバターで使える!
・オッドアイ対応!
・自由に見た目を変えれる!
Shaderの機能一覧
• 瞳のサイズ設定
• パーツごとの色設定
• 影と瞳孔、光部分の色と明るさ
• パーツごとの位置、大きさ設定
• 影の高さ
• 光の位置と大きさ
• 瞳孔の位置と大きさ
• 瞳の円の位置と幅
• アウトラインの太さ設定
• 奥行き設定
• 色収差エフェクト
• Lighting設定
• 光の色影響度設定
• 明るさ下限設定
• 環境光反射設定
• 複数のハイライト設定
• 色、透明度
• 位置、大きさ
• テクスチャを使ったハイライト
• 色、透明度、回転
見た目は紹介動画をご覧ください!
v1.0では導入にBlenderを必要としますが、将来的なアップデートで値段の変更と合わせて導入ツールを同封する予定です!
アップデートに伴い値段も大幅に変更する予定ですので気になる方はお早めのご購入をおすすめします!
サムネイルにはこまどさんのミルクちゃんを使わせていただいております!
https://booth.pm/ja/items/2953391
そして今回テスターとして以下の3名の方が協力してくれました~!
テスター・写真提供
・Chippi2000
・狩月 よもぎ
・そらのちの
Special Thanks
・あお
・めし
https://twitter.com/meshi0217_vrc
・やま
システム・Shader制作
・あっぷるてぃー
https://twitter.com/Appletea_VRC
【商品詳細】
本商品には以下を含みます。
・Procedural Eye ShaderのUnityPackage
Appletea's Item
└Procedural Eye Shader
└[バージョン]
├Material
│ ├Left_Eye.mat
│ └Right_Eye.mat
└Shader
├Procedual Eye.cginc
└Procedural Eye Shader v1.0.shader
【使用方法】
一般的なアイテクスチャと比べて少し特殊なので注意!!
動画でも導入方法を解説しているのでそちらも参考にしてください!
導入に当たって
・Blender
が必要です!
※今後のアップデートで簡単に導入できるツールを開発する予定です!
<Blenderの操作>
1. Blenderで何もないSceneに任意のアバターをインポートします!
2. アバターの瞳が含まれるメッシュをオブジェクトモードで編集し、編集モードに入ります!
3. 瞳にカーソルを合わせてLキーをおして片目のメッシュを選択します!
4. マテリアル設定からマテリアルを追加し、割り当てを押します!
6. もう片方の目にも3. と4. の手順を繰り返します!
7. モデルデータをFBXで出力します!
<Unityの操作>
8. Unityを起動して先ほど出力したFBXデータをインポートします!
9. 適用したいアバターの顔メッシュ(Body等の名前のもの)を選択してSkinned Mesh Rendererに割り当てられているメッシュを先ほどインポートしたモデルのメッシュと入れ替えます!
10. 左右の目のマテリアルの「Right_Eye」「Left_Eye」を目のマテリアルスロットに割り当てます!この際にマテリアルスロットは2つ追加しておきます!
11. 「Right_Eye」「Left_Eye」を選択して、それぞれ目の位置に合うようにUV Controlを操作します!
12. マテリアルを操作して見た目を好みの見た目に調整します!
以上です!
【利用規約】
本商品を購入した時点で本利用規約に同意したものとします。
利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。
対象コンテンツの利用権利の販売となります。
コンテンツを改変および任意メディアで利用することができます。
ただし下記を禁止します。
・他人が利用できるようにし、著作者の販売を阻害すること。
・コンテンツ自体に政治的または宗教的もしくは反社会的なメッセージを持たせること。
・違法行為への利用
・製作者を自称する行為
その他
利用権利は他人に譲渡することができません。
本データの著作権は作成者が有します。
本データを使用することで使用者側に不利な問題、如何なる障害や損失があっても配布元及び著作者は一切責任を負いません。
【アップデート情報】
2024/12/8 Ver1.0 公開
※アップデートに伴い値段が変動する事があります
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