【オリジナル3Dアバター】Allegory アレゴリー
상품 설명
オリジナル3Dモデル【Allegory アレゴリー】は、球体関節人形で異形頭の人外キャラクターです。
VRChatでの使用を想定して作成しております。
試着: https://vrchat.com/home/avatar/avtr_8138e653-143e-42e0-9db7-4938eb670ad1
ご購入の際は、必ず下記の商品説明と利用規約をお読み下さい。
■注意事項
▽unityにインポートする際は、以下2点を予めインポートをお済ませください。
・liltoon
( https://booth.pm/ja/items/3087170)
・VRCSDK avatar3.0
▽Unity 2022.3.22f1以外での動作は確認しておりません。
▽ダウンロード商品の性質上、返品、返金等に応じることはできません。
■モデル仕様
▽ポリゴン数
PC版:38,248
素体のみ:18,388
Quest版:14,877
Fallback版:9,918
▽アバターランク:Poor
▽テクスチャ数:20
カラーテクスチャ:5
マスクテクスチャ:8
マットキャップ:3
ノーマルマップ:2
Quest用カラーテクスチャ:1
▽スキンドメッシュ数:13
▽メッシュ数:14
▽マテリアルスロット:27
▽Physboneコンポーネント:24
▽身長:1.9メートル
視点の高さ:1.76メートル
▽シェイプキー
衣装貫通対策用 14種
・avater3.0対応
・設定済み表情7種
・PhysBone設定済
・Exmenuでパーツごとに衣装の着脱・タイプ変更が可能
・Exmenuで立ち状態・座り状態でのVRCEmoteモーションの使用が可能
・Idle、Sit、Crouchポーズ設定済
VRCEmoteのうち、wave、Clap、Point、backflip、AFKに専用モーションを設定済み
■同梱データ
・本体モデルFBX、ヘッドFBX
・Unitypackage
・PNGテクスチャ
・改変用PSDテクスチャ
・メイン画像
・Blendファイル※
※BlendファイルはFBXを読み込んだものとなります。
■使用ツール
Maya2025
photoshop2024
Unity2022.3.22f1
blender4.2※
上記ツール以外での動作を確認していません。
※Maya2025で作成したFBXファイルをblender4.2で読み込み、.blendファイルを作成しております。
■利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。
本モデルを購入、ダウンロード、インストール等の利用の開始時点で本利用規約に同意したものとみなします。
本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。
また、他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。
規約全文(JP)
https://drive.google.com/file/d/1N2Ky0dofR5mo4j5iBf4SZ_VptNIvBj8_/view?usp=drive_link
Terms of use(EN)
https://drive.google.com/file/d/1TB1xkrwxPExhVSHYKR-oI1V0XiCDcZ-r/view?usp=drive_link
이용규약(KO)
https://drive.google.com/file/d/1mZZsV1h9cBwdb_zdL3dYB5UtSfAnibwE/view?usp=drive_link
使用条款(ZH)
https://drive.google.com/file/d/1Tat1T7cLLv3FCaRsb4TxLB5OObHt5i2i/view?usp=drive_link
■更新履歴
2024/12/05 販売開始
2024/12/07 一部シェイプキーがOutfitアニメーションで機能していなかった不具合を修正
2024/12/14(Ver.1.01) 頭部パーツを単体で販売開始、フルセットにQuest版プレハブ、Fallback版プレハブを追加
2024/12/27(Ver.1.02) フルセットのボディの腰部分とスラックス・スカートの上部メッシュが干渉して不自然な見た目になっていた部分を修正
2025/04/18(Ver.1.03) Allegoryが存在するシーンにモジュールアバターでメニューを追加するアイテムを入れるとUnityが停止する問題を修正、ハイヒール対応などのシェイプキーを追加、サムズアップで親指の形がきれいになるようにウェイトを調整
2026/07/23(Ver1.04) アバターの配置階層を_Avater以下に変更、ボディ用マットキャップテクスチャの配置階層を_Commonに変更、backflipエモートを専用のものに変更、一部エモートの遷移が正しくなかった問題を修正
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