상품 설명
すごいものが出来たと思います。
Persistence(保存)を使用したハウジングシステムです。
オブジェクトを配置・移動・保存・復元し、他のプレイヤーとも同期します。
設置方法
1.WWO Housing System prefabをシーンに設置します。
2.インスペクターより、item1~item20に使用する家具のprefabを設定します。空きがあっても大丈夫です。(シーン上には不要)
→家具のprefab本体にisTriggerが有効なコライダーが必要です。家具を移動・削除する際の判定になります。子に設定されたコライダーは機能しません。
3.FloorCollidersに床のコライダーを設定します。
4.CanvasとSpawnPointの位置を調整します。
5.WWO Housing System/Canvas/EditMode/Scroll View/Viewport/Content/Item1~20/imageに画像(正方形の透過画像を推奨)を、Text (TMP)に名前を設定します。
機能
・家具のスポーン
・家具の移動・回転
・最大20種類の家具を設定可能
・最大20個のオブジェクトをスポーン可能
・各家具の位置・回転の保存
・各家具の位置・回転の読み込み
・他プレイヤーとの同期
・途中参加対応
推奨環境
以下の環境にて制作しました。
・VRChatCreatorCompanion v2.3.4
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK - Base 3.7.4
・VRChat SDK - Worlds 3.7.4
・TextMeshPro(インポート時に表示される場合があります)
その他
・【重要】最新機能「Persistence」を使用しています。VRChat SDKのバージョンが3.7.4以上であることを確認してください。
・大きい・小さい家具などは、Offset1~20で移動モード中のプレイヤーとの距離を調整出来ます。
・可動部品のため、家具のprefabはStaticにしないでください。
・prefabの親子構造や名前は変更しないでください。
・家具の原点は床との接地面にある必要があります。
・Edit中の家具は同期されません。SaveまたはLoadを行うことで他のプレイヤーと同期されます。
・他のPersistence(保存機能)を使用するギミックを多用しないでください。セーブデータ容量が足りなくなる場合があります。
・VRの場合も家具の移動選択は視線を元に行います。
・家具は付属しません。
・設定には基礎的なUnityの知識が必要になります。
・導入前に必ずプロジェクトのバックアップを行ってください。
作者
モデル・スクリプト:西風楽団
利用規約
・本データの再配布・販売は禁止です。
・本データを利用して制作されたワールドの販売は禁止です。
・完全な挙動及び将来にわたる動作を保証するものではありません。
・中傷・政治的・宗教的活動を目的とした使用や、その他法律・良識に反する使用を禁止します。
・本データの使用によって生じるいかなる損害についても、作者は一切の責任を負わないものとします。
・本データをご購入頂いた時点で利用規約に同意したものとみなします。
更新履歴
※2026年以降
2026/5/8
VR時に削除できない不具合を修正
デモワールド
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_a5f967c9-584f-4751-a7c5-72765623cb79
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